snowfly 发表于 19-8-23 17:48:02

tangxinyu 发表于 19-8-23 17:06 static/image/common/back.gif
前辈,可以指教一下吗

我推荐你一开始用meshmixer软件炸开图形分部打印,慢慢熟悉

snowfly 发表于 19-8-23 18:00:56

tangxinyu 发表于 19-8-23 17:06 static/image/common/back.gif
前辈,可以指教一下吗

一般用meshmisxer炸开图形选取需要的零件,然后用3dmax修补模型破面,再用机器的切片软件检查能不能用,最后打印。简单的图形么自己3dmax画吧

jenchin 发表于 19-8-23 20:49:23

这个我几年前3d打印兴起的时候搞过,结论是没有工业级打印机的话做出来的成品纹路会很明显,车壳重量也大也不禁撞,我做的AE86车壳打磨很久了还是有一点条纹,见图

tangxinyu 发表于 19-8-23 20:59:54

jenchin 发表于 19-8-23 20:49 static/image/common/back.gif
这个我几年前3d打印兴起的时候搞过,结论是没有工业级打印机的话做出来的成品纹路会很明显,车壳重量也大也 ...

哇,终于遇到做过的大佬了,请问你这个尺寸是怎么控制的,是分解打印还是切片打印的呢,除了打磨,其他的有难题吗

jenchin 发表于 19-8-23 21:21:36

我的车架是d4,先测车架的轮距和轴距,然后3d模型通过三个轴向伸缩配合车架的长度,这样车架会有一点变形但不明显,打印的话,主车壳分前中后三段打印,每个分段建模时多加点支撑和连接口,保证车壳不变形和分段连接精准,引擎盖、左右门、后备厢门单独打印,除了打磨之外还有很多麻烦事,例如透明的地方做不出来、车壳要抛光(我没做)等等

tangxinyu 发表于 19-8-23 21:30:12

jenchin 发表于 19-8-23 21:21 static/image/common/back.gif
我的车架是d4,先测车架的轮距和轴距,然后3d模型通过三个轴向伸缩配合车架的长度,这样车架会有一点变形但 ...

我听他们说,先上一层补土,再抛光,还有透明的可以用树脂,可是我这个打印机不能打这个材料,而且我并不喜欢透明玻璃,实体车的玻璃基本都是黑色的,我决定做不透明的,能看看你的连接处是怎么处理的吗

jenchin 发表于 19-8-23 21:39:35

tangxinyu 发表于 19-8-23 21:30 static/image/common/back.gif
我听他们说,先上一层补土,再抛光,还有透明的可以用树脂,可是我这个打印机不能打这个材料,而且我并不 ...

这个车壳做完没多久就扔了,不太满意,最后还是入了潘多拉86,车壳分段连接的地方背面做些像=-这样的就好,基本不会错位,先祝你成功

tangxinyu 发表于 19-8-23 21:58:18

jenchin 发表于 19-8-23 21:39 static/image/common/back.gif
这个车壳做完没多久就扔了,不太满意,最后还是入了潘多拉86,车壳分段连接的地方背面做些像=-这样的就好 ...

扔了,这么糟糕吗,慢慢来吧,业余时间打发时间挺好的

snowfly 发表于 19-8-23 22:46:26

jenchin 发表于 19-8-23 20:49 static/image/common/back.gif
这个我几年前3d打印兴起的时候搞过,结论是没有工业级打印机的话做出来的成品纹路会很明显,车壳重量也大也 ...

我做了s15,一撞效果也很像真http://image.rcfans.com/data/appbyme/app/data/phiz/default/03.png

dh0506009 发表于 19-8-23 23:20:43

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