玩玩不同!地毯VS RCP
本帖最后由 RCRACER 于 09-5-26 19:48 编辑很多朋友都在关心地毯场地与RCP有什么不同,也常会问到哪个更好玩。我想好玩与否很难断定,毕竟玩的事情是看心情,可谓仁者见仁智者见智。但是依据我个人的经验和从建造过两种不同场地的角度来看,地毯与RCP跑道有着很多的不同,下面就是我的一些看法来和大家交流:
1)1)平整度的区别
通过实际玩车的感受,地毯最大的特点就是非常平。曾经有个朋友开玩笑的讲,如果在你们的场地上挖几个洞就可以在上面打台球了。地毯场地之所以有这么好平整度是因为它是由整张的地毯粘合而成,在场地内只有几条接缝。并且RC-ZONE的跑道在建造的时候就对精度提出了很高的要求,不但地面板材的接缝误差很小,而且地毯的粘接也采用特殊的方法,所以几乎看不到接缝的存在。而RCP跑道的拼接形式虽然非常方便拆装,但免不了因为每块跑道的厚度差别以及经常拆装造成的接口变形使得每到接缝的位置都会有些不平整。也许大家觉得这小小1毫米的高低差没有什么影响,但是请不要忽略MINI-Z的轮胎只有20几毫米大小,这1毫米的起伏按照真车轮胎的比例就好比你开着法拉利以300KM/h从一块板砖上压过,由此造成的影响也可想而知了。很多没有安装查查板的02在RCP上行驶时车身明显的跳动就和这些接缝的高低差有很大关系。
2)2)更接近于1/10房车的Layout
见棱见角的RCP玩的时间长了颇有些轨道车的感觉,虽然KYOSHO出品了大弧线等组合弯角,但是仍然不可能做出灵活多变的Layout,比如不同的弯角结合方式、不同的角度、不同的弯道宽度。。。。。在这一点上,地毯就体现出了极大的优势和灵活性。在整个场地内借助分隔条的摆放可以做出与电房场地完全相同感觉的Layout,不但满足的玩大车的感觉,也消除了RCP有大量剩余空间,利用率低的缺点。RC-ZONE目前的Layout不但包含了大弧线、两点组合弯、反角弯、发卡弯、3连发卡弯、车站弯,当然还有又宽又平的大直路。可以说在一条赛道内包含了各种弯角,弯角间的组合也非常流畅,自然。
未完待续。。。。。。。。。。 support no.1~~~lalala support no.2~~~lalala 那个大弯道个人认为挺难跑的,要视为2个弯来转,归结原因还是我技术太差。。。顶地毯! 4# NONE
把弯道都省了,还是大圈过瘾呀,呵呵 support no.5~~~lalala 根本就没什么能和地毯比 顶一个
PS:这个是什么地毯啊?LZ能不能介绍一下,是不是在网上能买到的那种化纤地毯?? 其实背景布是很好的材料 好用又便宜 很漂亮哦~:D