这个之前我跟朋友探讨过
有什么不同的见解吗?你们讨论的结果是啥?
对~nan123说的朋友就是我~~我的见解是~部件越多~越令感觉模糊化~跑好了才真仿真~
对对~
莫哀 发表于 15-10-11 00:47 static/image/common/back.gif对~nan123说的朋友就是我~~我的见解是~部件越多~越令感觉模糊化~跑好了才真仿真~
对对~
好吧,现实点,哪有买三条避震的啊http://www.rcfans.com//mobcent//app/data/phiz/default/04.png
是在下输了!
这改造太变态,但是,真能增加侧倾
4.5个模友是怎么得出来的。。
感觉很不错,下次也改来试试
莫哀 发表于 15-10-11 00:47 static/image/common/back.gif
对~nan123说的朋友就是我~~我的见解是~部件越多~越令感觉模糊化~跑好了才真仿真~
虽然仿真了,但是战斗力是直线下降了。出弯和转身很慢。还好,没有追走。。。新模友还在成长。应该和你们多聊聊,收获太大了,谢谢。我一直忽略了最重要的东西。那就是赛道。
本帖最后由 player52 于 15-10-11 09:14 编辑
部件越多,不可控因素也越多,我还是喜欢标准的四避震布局。
漂移当然有两种极端,一种是追求极限仿真,一种是追求比赛战斗力。很明显,你这个趋于前者
另外,用分体式弹簧或渐进式弹簧,我认为可以得到类似效果。