蜡包
发表于 16-10-14 11:56:37
蜡包
发表于 16-10-14 12:01:08
k52258722l
发表于 16-10-14 12:10:15
这车架战斗力怎么样,目前真看不出来。理论的东西很多,设定也一直在变,每次看到下赛道都是很不稳定,OVER较多,想看看到官方的设定表
NooNIKI
发表于 16-10-14 12:15:23
蜡包 发表于 16-10-14 12:01 static/image/common/back.gif
是的,主要就是因为漂移冲击比较小。我甚至在考虑新的前轮轴用上铝轴以降低重量,这个已经在验证中。
但漂移车虽然正面的碰撞较小,但是更容易受到侧向冲击,如此复杂的后悬挂设计,我个人还是对强度持保留态度。。以及在测试的时候,看到你在高速弯的整个路线都更靠弯内侧。比较处于保守状态。不知道是不是蜡包兄也对这个问题也有所顾虑?
SKET
发表于 16-10-14 12:29:00
虐鸡娃儿 发表于 16-10-10 01:10 static/image/common/back.gif
不知道蜡包量产后有多少人买,至少我正在观望中,目前在fxx、yd-2、蜡包这三辆车中选择,反正我现在也没钱。 ...
yd2呀!脑子都不要动的!跟风就好
SKET
发表于 16-10-14 12:31:02
看来,太君兄要重新买个游标卡尺了,蜡包兄那么精准的设计,怎么会需要从地板切0.1mm贴在二楼板上呢
NooNIKI
发表于 16-10-14 12:50:53
蜡包 发表于 16-10-14 11:18 static/image/common/back.gif
实际上相反,由于可调性太高,以至于好几次的试跑都没机会测试到所有的设定。我只针对一些可能常用的, ...
btw。。蜡包兄你说的下蹲多少?是指漂移的上止点吗?好像可以在避震里加o圈调教。
自由的EVA
发表于 16-10-14 13:27:45
本帖最后由 自由的EVA 于 16-10-14 13:35 编辑
设计最难的是:concise design
堆砌是设计民工做的事情。
优秀的设计师都在做减法。
设计是一种语言是一种艺术,产品是表达设计理念的工具。
从底盘上那么多预留孔位上,所传递到的理念就是:劳资也不知道这东西放哪里好……那你们爱放哪里放哪里吧……
这种情况只有最初Demo的时候测试板上才会出现的。
如果把设计作为一篇文章来看,过于冗余~
如果把设计作为一篇代码来看,一点都不优雅~
所以个人依旧觉得这个底盘还是个白板,没有中心思想表达给外界。
接着关于后camber,后轮Camber如果出现变化的确会让变量多出一个,但是,变量只是个X,如果利用的好,那这个变量将会带来无限可能。不变Camber的调整方案更适合新手,这种设定玩久了,就是一种“无趣”的感受。漂移嘛,能飘好走线是基础,之后就需要能带来各种突破的极限设定,而不是这种过于安逸的跑法。
关于车辆侧倾和避震行程:这个不知道你有没有仔细观察过,银点胎(新的哟……不是什么打磨过的哟……)在平整的滑地上是不会有侧倾的,力全部顺利从轮胎上释放掉了,不会积压释放给避震的。这个是有拍视频证实过。
滑地上的避震行程更多的是前后引起,而这个车辆轻微抬头和低头的动作,是由于动力传输产生的力引起,这点在皮带传输的车上更严重,比如RER如果保留了前皮带传动的话,大油门的皮带抽动,会带动车架抬头,这是RER刻意的仿真设计。这其实对车架响应速度是有延迟的。也会让重心的移动产生一定延迟。
重心这个东西,并不是要车子摇摇摆摆才代表重心在转移,一个没有避震平板车子,它的重心也会随着转弯,起步,制动而发生偏移。越是摇摇摆摆的车,重心转移也延迟越大。甚至会积累到一定程度就翻了-。-比如大脚车...
最后就是…论下止点调整的重要性~
k52258722l
发表于 16-10-14 13:54:57
自由的EVA 发表于 16-10-14 13:27 static/image/common/back.gif
设计最难的是:concise design
堆砌是设计民工做的事情。
尼玛!写这么多谁看得懂啊!你让此车驾设计师怎么想?!你有考虑过车的感受吗?!
林少
发表于 16-10-14 14:23:19
这是要卖的节奏...