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广坤 RC 新手 发消息
发表于 25-2-8 03:26:34 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
likeido 发表于 2025-01-19 20:51
sx2和ex2对sx  ex对区别就是滑轨  可以通过增加垫片改变阿克曼,让调车更方便,更细节,之前的车大部分想调好阿克曼可能需要拆半个车头,从sx2这开始就走的快调路线了。
再往后,就是sx3,就没有低重心版本的了,低重心彻底被淘汰,高重心可以增加后轮滚动,提升牵引力,sx3在sx2的基础上增加了二楼板,改良了sx2有时候因为没有二楼板导致的车身竖向刚性不足,增加了短后摆长臂码的思路,提升悬挂响应速度的同时不牺牲太多稳定性。
中间还有个rx  rx和sx3区别就是超后的电机,其他基本上相同。
再靠后就是zx,zx相对于sx3,改了底盘,扭动底盘增加车横向受力的时候悬挂对后轮的倾斜问题,相当于模拟了后直桥的效果,这样后轮就可以保持最大限度的接地面积,增加稳定性。再有就是新设计了后波箱,让电池可以更靠后,在后臂码前面,电机在电池上方,形成曾经的rd布局。这样重心更接近37布局,同时改变了车头舵机的高重心,让车头重心变低,后波箱设计快拆,可以更快的更换后差速,从而更适应不同场地带来的抓地力。
zx往后,就变成了如今sd,早先和yd2没什么特别大的区别,sd一代改变了转向杯羊角,加高电池重心,可能是想变成一个日本玩家,侧倾大速度快的路子。但是sd2.0就不是这一套了,sd2.0主要是把舵机后移,让车重心进一步靠后然后改变了后波箱材质  后波箱成开放式金属波箱   
sd3.0   和2.0不一样的是改了滑轨为雨刮   但是和最早的雨刮不同,相当于结合了滑轨的可调性,雨刮的稳定性,综合版本的一种转向组,可以快调,而且不用担心滑轨的松动导致虚位太大的问题。   
所以说一路走来  yokomo的车从一开始的稳定性加强,让新手更容易掌握;灵活性加强,让车可以更多可玩性;可调便捷性加强,让新手可以更简单的调整车数据不再晕头转向不知道动哪;快拆便捷性加强,让车可以更快适应不同场地。也就形成了现在的sd3.0

专业,感谢你的解读
秋名山修车工 初级 Fans 发消息
发表于 25-2-8 21:58:14 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国北京
likeido 发表于 2025-01-19 20:51
sx2和ex2对sx  ex对区别就是滑轨  可以通过增加垫片改变阿克曼,让调车更方便,更细节,之前的车大部分想调好阿克曼可能需要拆半个车头,从sx2这开始就走的快调路线了。
再往后,就是sx3,就没有低重心版本的了,低重心彻底被淘汰,高重心可以增加后轮滚动,提升牵引力,sx3在sx2的基础上增加了二楼板,改良了sx2有时候因为没有二楼板导致的车身竖向刚性不足,增加了短后摆长臂码的思路,提升悬挂响应速度的同时不牺牲太多稳定性。
中间还有个rx  rx和sx3区别就是超后的电机,其他基本上相同。
再靠后就是zx,zx相对于sx3,改了底盘,扭动底盘增加车横向受力的时候悬挂对后轮的倾斜问题,相当于模拟了后直桥的效果,这样后轮就可以保持最大限度的接地面积,增加稳定性。再有就是新设计了后波箱,让电池可以更靠后,在后臂码前面,电机在电池上方,形成曾经的rd布局。这样重心更接近37布局,同时改变了车头舵机的高重心,让车头重心变低,后波箱设计快拆,可以更快的更换后差速,从而更适应不同场地带来的抓地力。
zx往后,就变成了如今sd,早先和yd2没什么特别大的区别,sd一代改变了转向杯羊角,加高电池重心,可能是想变成一个日本玩家,侧倾大速度快的路子。但是sd2.0就不是这一套了,sd2.0主要是把舵机后移,让车重心进一步靠后然后改变了后波箱材质  后波箱成开放式金属波箱   
sd3.0   和2.0不一样的是改了滑轨为雨刮   但是和最早的雨刮不同,相当于结合了滑轨的可调性,雨刮的稳定性,综合版本的一种转向组,可以快调,而且不用担心滑轨的松动导致虚位太大的问题。   
所以说一路走来  yokomo的车从一开始的稳定性加强,让新手更容易掌握;灵活性加强,让车可以更多可玩性;可调便捷性加强,让新手可以更简单的调整车数据不再晕头转向不知道动哪;快拆便捷性加强,让车可以更快适应不同场地。也就形成了现在的sd3.0

讲解的好详细,厉害厉害
feiji123 终极 Fans 发消息
发表于 13 小时前 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国
likeido 发表于 2025-01-19 20:51
sx2和ex2对sx  ex对区别就是滑轨  可以通过增加垫片改变阿克曼,让调车更方便,更细节,之前的车大部分想调好阿克曼可能需要拆半个车头,从sx2这开始就走的快调路线了。
再往后,就是sx3,就没有低重心版本的了,低重心彻底被淘汰,高重心可以增加后轮滚动,提升牵引力,sx3在sx2的基础上增加了二楼板,改良了sx2有时候因为没有二楼板导致的车身竖向刚性不足,增加了短后摆长臂码的思路,提升悬挂响应速度的同时不牺牲太多稳定性。
中间还有个rx  rx和sx3区别就是超后的电机,其他基本上相同。
再靠后就是zx,zx相对于sx3,改了底盘,扭动底盘增加车横向受力的时候悬挂对后轮的倾斜问题,相当于模拟了后直桥的效果,这样后轮就可以保持最大限度的接地面积,增加稳定性。再有就是新设计了后波箱,让电池可以更靠后,在后臂码前面,电机在电池上方,形成曾经的rd布局。这样重心更接近37布局,同时改变了车头舵机的高重心,让车头重心变低,后波箱设计快拆,可以更快的更换后差速,从而更适应不同场地带来的抓地力。
zx往后,就变成了如今sd,早先和yd2没什么特别大的区别,sd一代改变了转向杯羊角,加高电池重心,可能是想变成一个日本玩家,侧倾大速度快的路子。但是sd2.0就不是这一套了,sd2.0主要是把舵机后移,让车重心进一步靠后然后改变了后波箱材质  后波箱成开放式金属波箱   
sd3.0   和2.0不一样的是改了滑轨为雨刮   但是和最早的雨刮不同,相当于结合了滑轨的可调性,雨刮的稳定性,综合版本的一种转向组,可以快调,而且不用担心滑轨的松动导致虚位太大的问题。   
所以说一路走来  yokomo的车从一开始的稳定性加强,让新手更容易掌握;灵活性加强,让车可以更多可玩性;可调便捷性加强,让新手可以更简单的调整车数据不再晕头转向不知道动哪;快拆便捷性加强,让车可以更快适应不同场地。也就形成了现在的sd3.0

专业讲解。又重温了一遍

点评

likeido  其实现在玩的又偏向sx3那会的布局了 sd3.0和2.0比重心就更靠前了主要是车的后轴太重影响翻身速度,比赛比的不再是直接的车速,还有翻身速度,和翻身大角度的稳定性,不再和之前的那些电机垂直后轴电调后置,追求  详情 回复 发表于 7 小时前
痛下杀手 终极 Fans 发消息
发表于 12 小时前 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国上海
全国最大上海漂移场还不够玩吗

点评

大洋芋  好想去大上海体验一下  详情 回复 发表于 6 小时前
likeido 元老 Fans 发消息
发表于 7 小时前 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
feiji123 发表于 2025-03-06 08:11
专业讲解。又重温了一遍

其实现在玩的又偏向sx3那会的布局了    sd3.0和2.0比重心就更靠前了主要是车的后轴太重影响翻身速度,比赛比的不再是直接的车速,还有翻身速度,和翻身大角度的稳定性,不再和之前的那些电机垂直后轴电调后置,追求那种把车变成火箭一样的弯中速了。看那些大佬玩车的翻身速度,一瞬间就翻过来,然后一瞬间又大角度定格。如果是追走,后车也更难判断前车的翻身点位,和刹车点了,难预判就难跟车
大洋芋 元老 Fans 发消息
发表于 6 小时前 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国
痛下杀手 发表于 2025-03-06 09:19
全国最大上海漂移场还不够玩吗

好想去大上海体验一下
Tiffany 终极 Fans 发消息
发表于 6 小时前 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国广东云浮
这代sd3.0我说不出哪里不好,我没有按照说明书把的电机安装位置,导致现在感觉翻身有点慢,如果买了的话,安装说明书安装感受一下
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