公告:
海春 终极 Fans 发消息
发表于 12-5-22 18:14:31 |显示全部楼层 来自: 中国上海
地平线大哥辛苦了。。。
海边的闹仔 论坛元老 发消息
发表于 12-5-22 18:53:07 |显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
鼓掌~~~很不错的技术贴。但是,个人看了之后觉得,似乎这篇文章研究的重点是侧重于竞速车的调教?感觉有一些东西,在漂移车来说是刚好相反的,
比如说,两个轮子的重量差等于向心力乘上中心的高度再除以轮距。(如上图,是个力矩平衡:向心力×重心高度 = 轮距×两轮重量差)

我们可以知道重量转移的多少和重心的高度成正比,和轮距成反比。这就是为什么赛车在许可的范围内尽量降低重心和增大宽度,为了减少重量转移,  重量转移将减少弯中的牵引。这也跟车的重量有关系,通过减轻重量减少重量转移。 重量转移的多少也一些设定无关的因素有关,比如车速,弯的大小等等;重量转移的多少和弯的半径成正比,就是为什么缓的弯快,因为小的重量转移带来大的抓地。


就这两段来看的话,那么是否可以得出如果要增加重量转移,可以让车子 的重心抬高这样的结论呢?
macelet 长老 Fans 发消息
发表于 12-5-22 21:08:32 |显示全部楼层 来自: 中国上海
海边的闹仔 发表于 12-5-22 18:53
鼓掌~~~很不错的技术贴。但是,个人看了之后觉得,似乎这篇文章研究的重点是侧重于竞速车的调教?感觉有一些 ...

我觉得:
是竞速的,
是的,但是重心高了车子就不稳。
物理原理是一样的,漂移车也要平衡,稳定,漂亮的漂移姿态,不冲突

kidsure 论坛元老 发消息
发表于 12-5-22 22:52:03 |显示全部楼层 来自: 中国上海
最重要的是了解原理,知其要害,想办法那就简单多啦,这样的帖子必须顶顶顶顶顶顶~~~~~~~~~

点评

macelet  就是不知道原理所以才想着翻译这篇东西,呵呵  发表于 12-5-23 00:18
macelet 长老 Fans 发消息
发表于 12-5-23 17:21:22 |显示全部楼层 来自: 中国上海
又更新了两篇:
束角(非常精彩的设计)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a03594d0100zboa.html

平衡(非常有帮助,强力推荐)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a03594d0100zcb5.html
漂移夜叉 高级 Fans 发消息
发表于 12-5-24 02:12:30 |显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这是个好帖,为什么没人顶啊
幻境龙渊 论坛元老 发消息
发表于 12-5-24 08:51:55 |显示全部楼层 来自: 中国上海
昨天回去调了下滚动中心,车头不推了~很有用啊
我不是天使 终极 Fans 发消息
发表于 12-5-24 09:10:25 |显示全部楼层 来自: 中国北京
爱顶技术贴!~~
慢调轻飘 论坛元老 发消息
发表于 12-5-24 10:36:30 |显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
太感谢LZ的翻译了
自由的EVA 论坛元老 发消息
发表于 12-5-25 07:22:06 |显示全部楼层 来自: 中国上海
如此调车神贴居然会沉=。=!
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