所以漂移才会要求速度&角度,只求角度,就只是能视频的效果,没有动态的美 比赛如果不要求速度角度的完美结合,并且动态流畅一气呵成,那么前车任何时候想set死后车都很容易。 四驱反胎车某种程度上比后驱好,说的是稳定性,可以说绝大部分没调得很好的后驱车车头都很不稳,角度不稳定,后驱还在发展 玩四驱玩得仿真玩出反胎玩得贴车很困难,玩后驱出来的效果就是质的飞跃,后驱车现阶段需要找到车头不稳定的解决办法 |
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