关于避震的问题,详解调车。
半夜睡不着,把最近理顺的东西,敢吹牛X的东西拿出来讲一讲!首先第一点,装车!萌新装车,尴尬的事情,一心想快点装好下地,在什么都没理顺的情况下,装出来的车不是这里有问题就是那里有问题,回去看看说明书,一个个慢慢来!模型这个东西急不来。调车。。。车子装OK,下地能把漂移,飘顺了之后再去想调车的问题,连一张图整圈都跑不完,就不要一会动动这个,一会动动那个,就算有一台调的非常OK的车子,也是难以驾驭的。
首先很重要的一点!避震!一个好的避震,与不好的避震操控完全不一样!
假设很常见的避震,不回弹,按下去起不来,抬上去,下不来,那么问题就来了,车身的高度是影响前轮的转向的,AKM角度的,漂移整体的稳定性!如果前避震始终保持不了车头的一个稳定的高度,那么转向角度也会随之改变,也就是在漂移过程中,需要不断的修正方向来维持车身的漂移姿态,看似没有问题,但是车身总会一晃一晃的。一旦车身有了多余的动作,漂移的速度就会出现不均匀,在高阶追走过程中,慢半拍就要被拉开。不停的切内线来保持与前车的距离!
看一些比较知名的玩家视频,会发现别人的漂移就像火车有轨道一样。
避震,避震心与O圈之间的摩擦,关系到整个避震的效果,
要考虑密封于顺滑,在之间找到平衡点,不同品牌的O圈的内径与外径是不一样的,避震心的外经也是不一样的,还有长度,要根据车身的下指点来选用不同的长度,不同长度的球头冒,最好避震的长度与油压架球头到下摆臂球头相等。
另检查O圈与O圈盖之间有无缝隙,有的话加垫片,如O圈的在O圈桶身里是上下晃动的,那么避震的压缩有一部分是被O圈夹着避震心泄掉了。
避震前后的摆臂力距不一样,所以要选用不同硬度的弹簧,。调节方法,弹簧有粗和细之分,还有圈数之分,根据不同的硬度,圈数来调节不同的效果,一般好用的之后那几款。当然要根据车子的布局,前后比重分配来调节!
避震的行程在车子按到底的时候行程刚好用完!留出一点。
避震架的孔位,来调节侧向支撑,与整体支撑,滚动!同上几点来找出车子最优秀的平衡点,不是要避震多Q弹,不是QQ糖,要的是阻尼,顺滑,密封。
要顺,大可以把避震油倒掉,O圈拿掉,跟跳跳车一样!会发现,很难跑
转向,没有太多要讲,原厂出厂就是测试好了,是可以的,按照说明书,拉杆的长度,孔位OK之后就已经很好了,如需更高的东子,OP件在像你招手!
我敢说很多魔友升级的OP件有的单纯为了美观,颜值党!
当然包括我也是。
前轮TOE,AKM,卡思特,CAMBER,这几个是关联的!也关系到拖拽,牵引的一些问题,具体没有唯一的更好方式,
要根据需要多大的转向,AKM来调节,
后轮TOE,一般比较明显,通俗点点讲,越平行,直线,小角度加速越快,反之,比较容易让车子甩起来,车速会慢些,也关系到前轮的设定,齿轮比,根据赛道不同来去调节,BOOST,TUOBO,前后中尾段的转速,来去适应不同的赛道,马达齿,大齿,波箱齿,电调设定,马达进角,油门线性,刹车线性,没有最好的车,只有最适合自己的车,每个人的操控不一样,设定也不一样,同样一台车,两个人玩,两台不同的感觉!
大概也就这几点,细节的地方慢慢去发现
其实模型与玩具的区别就在于这些,模型是具有灵魂的http://image.rcfans.com/data/appbyme/app/data/phiz/default/04.png
说得挺好的。赞一个。
避震器的调校是很重要的。
挺不错的新手。哈哈哈
学习了!
学习了!!!
学习了!http://image.rcfans.com/data/appbyme/app/data/phiz/default/06.png
已经收藏!很中肯的一些经验
学习了http://image.rcfans.com/data/appbyme/app/data/phiz/default/23.pnghttp://image.rcfans.com/data/appbyme/app/data/phiz/default/23.png
学习了http://image.rcfans.com/data/appbyme/app/data/phiz/default/39.png
能看进去的都已经入门了,看不进去的还要走点弯路http://image.rcfans.com/data/appbyme/app/data/phiz/default/40.png
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