纳克萨玛斯
发表于 22-10-24 08:11:45
yzh125 发表于 2022-10-24 07:53
本来漂移车用的硬胎就没啥抓地力,过高的转速也只是继续空转...
而空转太多则会导致姿态过大,收不住,很难小角度斜刺追车,加速度也起不来。
你可以自己试试慢慢加油出弯和爆t出弯哪个更快,你就知道为啥齿比不是越低越快了
明白了。感谢
likeido
发表于 22-10-24 14:38:51
我感觉你好像理论很多不对啊主销后倾必须存在
纳克萨玛斯
发表于 22-10-24 15:09:10
likeido 发表于 2022-10-24 14:38
我感觉你好像理论很多不对啊 主销后倾必须存在
愿闻其详
山地狼
发表于 22-10-24 15:47:56
纳克萨玛斯 发表于 2022-10-24 15:09
愿闻其详
在漂移车上可能不太明显,因为rc的漂移车走了极端,并且为了漂移使用的是硬胎,转向角度也远大于真车
而在使用橡胶胎的车上,主销后倾角是用来平衡转向时的抓地力问题的,让轮胎在转向的时候倾斜,减小抓地面积,避免甩尾,反而是要求推头。
因为在转向的时候,前轮因为角度问题会产生一个额外的受力,但是后轮却没有,所以要把这个额外的抓地力给抵消掉,才能让车辆不至于甩尾,甚至还需要加宽后轮,增加前轮内倾角来强化推头(f1是极端例子)
纳克萨玛斯
发表于 22-10-24 20:52:37
山地狼 发表于 2022-10-24 15:47
在漂移车上可能不太明显,因为rc的漂移车走了极端,并且为了漂移使用的是硬胎,转向角度也远大于真车
而在使用橡胶胎的车上,主销后倾角是用来平衡转向时的抓地力问题的,让轮胎在转向的时候倾斜,减小抓地面积,避免甩尾,反而是要求推头。
因为在转向的时候,前轮因为角度问题会产生一个额外的受力,但是后轮却没有,所以要把这个额外的抓地力给抵消掉,才能让车辆不至于甩尾,甚至还需要加宽后轮,增加前轮内倾角来强化推头(f1是极端例子)
细致,学习了。
蜜拓蜜嗖颩啦
发表于 22-10-26 08:46:03
Rc里面Kpi目的是加大转向角度,但是牺牲了速度和操控。卡斯特一定要有的,太小影响速度,太大也是累赘
纳克萨玛斯
发表于 22-10-26 08:50:42
蜜拓蜜嗖颩啦 发表于 2022-10-26 08:46
Rc里面Kpi目的是加大转向角度,但是牺牲了速度和操控。卡斯特一定要有的,太小影响速度,太大也是累赘
对着呢。改回去了
yzh125
发表于 22-10-26 11:03:08
蜜拓蜜嗖颩啦 发表于 2022-10-26 08:46
Rc里面Kpi目的是加大转向角度,但是牺牲了速度和操控。卡斯特一定要有的,太小影响速度,太大也是累赘
我认为kpi不是为了增大转向,而是让车头更钩地,不容易被车尾拉出去
蜜拓蜜嗖颩啦
发表于 22-10-26 11:20:06
既不好开又慢,除了可以加大角度想不到任何解释。前轮更抓有很多方法
yzh125
发表于 22-10-26 11:31:29
蜜拓蜜嗖颩啦 发表于 2022-10-26 11:20
既不好开又慢,除了可以加大角度想不到任何解释。前轮更抓有很多方法
那只是你没调好罢,我个人一直都是3-6度的kpi,一样很快也好跑