tanyanganoetone 发表于 10-7-20 15:55:52

前轮平行的问题

有点蒙·· :em28:

fuyuchen 发表于 10-7-20 19:26:48

前轮平行的问题

前轮外倾:让车方向回正+跑直线~
前束:让外倾的前轮锥形滚动,减小轮胎磨损~
7758258 发表于 10-7-20 15:50 http://bbs.rcfans.com/images/common/back.gif
前束说的不对,应该是抵消前轮外倾所带来的锥面效应,否则前轮就会有向外侧滚的趋势,增加磨损
专业课上老师讲的,不知道模型是否也一样额

GTR-R34 发表于 10-7-20 19:28:00

前轮平行的问题

建议你参照新手区关于“Toe In”和“Toe out”的老贴。

wrfmy 发表于 10-7-20 19:33:37

前轮平行的问题

这个和真车的差不多的,你可以去看看视频,那样更清楚
这里看看http://www.tudou.com/programs/view/PbpEEOIkwV0/

GTR-R34 发表于 10-7-20 19:34:27

前轮平行的问题

我帮你在老贴里翻了N久,很多年前看到的了,有空多到“遥控技术”一栏里看看吧,能学到很多知识

前轮Toe
作者: admin    七月 11th, 2006    分类: 车架调教
Toe角度(束角)是描述从车的正上方看,车轮的前端和车辆纵线的夹角。车轮前端向内倾(内八字),称为Toe-in;车轮前端向外倾(外八字),称为Toe-out。


后轮Toe
作者: admin    七月 11th, 2006    分类: 车架调教
Toe角度(束角)是描述从车的正上方看,车轮的前端和车辆纵线的夹角。车轮前端向内倾(内八字),称为Toe-in;车轮前端向外倾(外八字),称为Toe-out。





请注意:在后轮不可使用Toe-out,也极少使用0度的Toe-in

量度Toe角度,通常用set车架,或者有刻度的set车板。

(图为从车子上方观察,屏幕上方为前)


在比较滑的场地可以使用3度后Toe-in。增加Toe-in的同时,会增加后轮的抓地力,但同时减少转向。
在抓地力比较好的场地可以使用2度或以下的Toe-in。这样会减少后轮的抓地力,而且同时增加直线速度。
越大角度Toe-in或Toe-out,越会减低车辆在直线行走的速度。
不推荐使用过大的Toe-in或者Toe-out(超过3度)



某些车通过更换不同Toe-in度数的尾Hub;

某些车通过更换后下摇臂Kingpin座,使左右Kingpin产生一个夹角,从而实现改变Toe-in。

某些车通过调整后下摇臂末端两个球头的位置。请注意,在调整时请保持左右轮子到车辆中心线的距离相等




量度Toe角度,通常用set车架,或者有刻度的set车板。




(图为从车子上方观察,屏幕上方为前)



在比较滑的场地可以使用少量的前轮Toe-in,在前轮使用Toe-in可以帮助你的车在加速时保持稳定。但这样做也会减少车子在进入弯角时的转向反应,同时增加加速出弯时的转向反应。
如果需要在进入弯角时获得更多的转向,可以使用Toe-out。但这样做会使车子在加速时、或者通过起伏路面时,变得不稳定,偏离直线。
在平路房车的情况,推荐使用0度到1度的Toe-out。
越大角度Toe-in或Toe-out,越会减低车辆在直线行走的速度。
不推荐使用过大的Toe-in或者Toe-out(超过3度)
Toe-in或Toe-out可以配合Ackerman使用。可以使用一定量的Toe-out,配合较小的Ackerman效应,增加转向前段(开始入弯)反应并减少转向后段(在弯中)的反应;使用一定量的Toe-in,并配合较大的Ackerman效应,减少转向前段反应并增加转向后段的反应。

GTR-R34 发表于 10-7-20 19:35:54

前轮平行的问题

前面贴错,不好意思

前轮Toe
作者: admin    七月 11th, 2006    分类: 车架调教
Toe角度(束角)是描述从车的正上方看,车轮的前端和车辆纵线的夹角。车轮前端向内倾(内八字),称为Toe-in;车轮前端向外倾(外八字),称为Toe-out。



量度Toe角度,通常用set车架,或者有刻度的set车板。




(图为从车子上方观察,屏幕上方为前)



在比较滑的场地可以使用少量的前轮Toe-in,在前轮使用Toe-in可以帮助你的车在加速时保持稳定。但这样做也会减少车子在进入弯角时的转向反应,同时增加加速出弯时的转向反应。
如果需要在进入弯角时获得更多的转向,可以使用Toe-out。但这样做会使车子在加速时、或者通过起伏路面时,变得不稳定,偏离直线。
在平路房车的情况,推荐使用0度到1度的Toe-out。
越大角度Toe-in或Toe-out,越会减低车辆在直线行走的速度。
不推荐使用过大的Toe-in或者Toe-out(超过3度)
Toe-in或Toe-out可以配合Ackerman使用。可以使用一定量的Toe-out,配合较小的Ackerman效应,增加转向前段(开始入弯)反应并减少转向后段(在弯中)的反应;使用一定量的Toe-in,并配合较大的Ackerman效应,减少转向前段反应并增加转向后段的反应。



通过改变转向推杆的长度。




后轮Toe
作者: admin    七月 11th, 2006    分类: 车架调教
Toe角度(束角)是描述从车的正上方看,车轮的前端和车辆纵线的夹角。车轮前端向内倾(内八字),称为Toe-in;车轮前端向外倾(外八字),称为Toe-out。





请注意:在后轮不可使用Toe-out,也极少使用0度的Toe-in

量度Toe角度,通常用set车架,或者有刻度的set车板。

(图为从车子上方观察,屏幕上方为前)


在比较滑的场地可以使用3度后Toe-in。增加Toe-in的同时,会增加后轮的抓地力,但同时减少转向。
在抓地力比较好的场地可以使用2度或以下的Toe-in。这样会减少后轮的抓地力,而且同时增加直线速度。
越大角度Toe-in或Toe-out,越会减低车辆在直线行走的速度。
不推荐使用过大的Toe-in或者Toe-out(超过3度)



某些车通过更换不同Toe-in度数的尾Hub;

某些车通过更换后下摇臂Kingpin座,使左右Kingpin产生一个夹角,从而实现改变Toe-in。

某些车通过调整后下摇臂末端两个球头的位置。请注意,在调整时请保持左右轮子到车辆中心线的距离相等

GTR-R34 发表于 10-7-20 19:36:35

前轮平行的问题

原帖有图,更易理解

zh015765 发表于 10-7-20 20:01:18

前轮平行的问题

学习了!打酱油的飘过~~~

www3332 发表于 10-7-28 10:11:58

前轮平行的问题

长见识了当前长度: 8 字节系统限制: 10 到 12000 字节

zxc314426 发表于 10-7-28 13:07:30

前轮平行的问题

学习到了·哈哈···
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 前轮平行的问题