我觉得后驱车前轮抓地是为了控制方向,后轮打滑是为了漂移时还有向前的推力。四驱四个轮都在打滑,但当前轮改变方向时也有把车头拉出的力,所以四驱靠自己控制方向把车拉直,而后驱靠陀螺仪把后轮的力推前而拉直。这样理解不知道对不对,总结漂移过甩时是因为后面打滑而惯性向前甩,前轮车轮抓地造成惯性减少。所以过甩。对吗? |
后驱车的陀螺仪是控制的前轮,是检测车体是否在旋转而对前轮角度进行修正。 而后轮的油门大小,是控制车的姿态,这也是玩家需要苦练油门的原因。 当然车可能调整的有不合适的地方,但一旦真正掌握了,就是可以控制的。 打个不恰当的比方就是:有人会因为骑别人的自行车而不会骑了的么?最多是骑不舒服。 前轮只要在地上,它就是有导向能力的,抓地力和导向性并不是一定成正比的,不然三轮车怎么办,后轮的抓地力可是前轮的两倍以上了=。= 另外某种情况下,前轮越是比后轮抓地,后轮越推不动前轮,车子在从高速弯减速进入低速急弯的时候,突然过甩就可能是这个情况。 漂移追求的是横滑,是一种游离在失控边缘走钢丝,你越是想牢牢抓住什么,就越是无法前进。 |
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