晚上失眠的一天,又开始了人生碎碎念环节。 作为一位(因疫情)常年窝家的腐宅,平日里除了蚊车就是pc,ps。前不久看到一款游戏非常震撼(没记错叫做矮人要塞?),并引发了游戏未来发展的思考。(题外话警告) 许多年前,我们评价游戏的好坏基本就是画质和特色,每一系列的续作都是要比前作画质更好,更有游戏性,并保留自己的特色。 可是,这样真的快乐吗?反正我感觉不快乐,画质再好,游戏性再强,感觉就是游戏厂商卷游戏厂商,硬件厂商卷硬件厂商,甚至有些时候我在想为什么我要玩游戏。 我玩游戏是为了快乐,可是现在好多游戏并不能做到这一点,把做任务当场负担,把关卡当成磨难,开发者很累,玩家更累,为什么要肝肝肝?好好玩游戏不好嘛? 现在小比例蚊车也开始有了这个趋势,凡事上市开卖的都讲究个特色,special的设计,抓人眼球。竞速车一遍又一遍追求圈速。全程压力山大神经紧绷,充满了竞技的味道。我想问,这样真的会快乐吗?不断购买最新款的电设,即将审美疲劳的车架,被各种配件厂商反复收割... 当玩车是以赢为目的的时候,我真的感觉不快乐。 有点小激动,语无伦次的,若是不太对,大佬吐槽轻一点 |
云台天瀑 发表于 2022-03-12 20:16 01-03这种跨跃性追求极限没问题,我想说的是有些厂家并不是单纯的“玩”rc了,一些时候并不能带给我快乐,即使名次很好。因为“除了包包,还有诗歌”(冯唐);除了名次,还有快乐(我) 想到年少时和他窝在小屋里玩一下午游戏的那种快乐,是现在自己一个人在宽敞的家里用ps5都找不回来的,我失去的究竟是什么呢? |
狂瀑追猎者 发表于 2022-03-13 01:37 我想到兩個 知足 和 期待 |
狂瀑追猎者 发表于 2022-03-13 01:37 童年的那种无忧无虑不可能再回去了,成年人的世界有太多不容易,苦中作乐也许是面对生活最好的态度吧 |
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