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jt4轴距与车壳不匹配

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果子坑 RC 新手 发消息
发表于 23-5-26 16:24:02 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
这个问题确实很麻烦

点评

Wayne1977  那玩RC就没有容易的问题了,云玩车比较适合。  详情 回复 发表于 23-5-26 17:34
Wayne1977 论坛元老 发消息
发表于 23-5-26 17:26:42 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国
肖老师 发表于 2023-05-23 22:18
好像是这个原理,但是设计之初把轮眉稍微往后移个2mm就可以解决

前后轮眉中心到中心和标称轴距是对应的,哪有修改轮眉中心去迁就拉杆的做法,调拉杆长度估计是玩车中仅次于换避震长度和轮毂轮胎大小的难度。有强迫症磨掉拉杆长度就好了,调前轮的正向也是靠调拉杆长度的,难道拉杆长度不合适要重新设计桥的宽度?
Wayne1977 论坛元老 发消息
发表于 23-5-26 17:34:20 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国
果子坑 发表于 2023-05-26 16:24
这个问题确实很麻烦

那玩RC就没有容易的问题了,云玩车比较适合。
鳃蟋鲻 终极 Fans 发消息
发表于 23-5-26 18:28:55 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我记得后轮眉我好像割了一点,为了保护我的胎
环岛虹 元老 Fans 发消息
发表于 23-5-26 22:12:03 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国江西
啊也有是个情况,不过没你的那么严重。
环岛虹 元老 Fans 发消息
发表于 23-5-26 22:14:10 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国江西
环岛虹 发表于 2023-05-26 22:12
啊也有是个情况,不过没你的那么严重。

打错字了,rtr
果子坑 RC 新手 发消息
发表于 23-5-27 14:10:44 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
Wayne1977 发表于 2023-05-26 17:34
那玩RC就没有容易的问题了,云玩车比较适合。

这位老东西真会说话,新人就云玩车?出厂问题都要买家自己花钱解决?

点评

Wayne1977  你知道你是新人就该虚心学习,把现在觉得很麻烦的问题以后变成很容易解决。轴距只是标称,以拉杆在底座端的球头为支点,实际轴距是在变化的。第一张图是正常的负载标称的轴距。第二张图是避震行程最大时的状态,可见  详情 回复 发表于 23-5-27 15:28
Wayne1977 论坛元老 发消息
发表于 23-5-27 15:28:04 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国广东广州
果子坑 发表于 2023-05-27 14:10
这位老东西真会说话,新人就云玩车?出厂问题都要买家自己花钱解决?

你知道你是新人就该虚心学习,把现在觉得很麻烦的问题以后变成很容易解决。轴距只是标称,以拉杆在底座端的球头为支点,实际轴距是在变化的。第一张图是正常的负载标称的轴距。第二张图是避震行程最大时的状态,可见轴距变短了,后轮相对轮眉大幅靠前了。第三张是避震用手极限压缩,轮子和轮眉还算对应,但极限压缩还是会轻微蹭到轮眉。回到JT4,我没玩过CrossRC的车,但原理是相同的,这车架可能原本不是先为JT4设计的,或者原本轮子没那么大,所以设计拉杆时,极限压缩避震时位置相对靠后,但保持平常状态下轮子中心和轮眉一致性而好看些。现在要介意这问题,磨短后拉杆,提高避震弹簧的支撑力让轮子在自重下蹭不到轮眉都可以。调这两个几乎是玩车最基本的调整。你不会调那换个小点外径的轮子行不行?估计也就玩RTR的新人觉得这是个麻烦。


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