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汽车小知识分享2

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Conan56310387 RC 新手 发消息
发表于 23-10-20 11:48:32 |显示全部楼层 来自: 中国
避震器

今天聊的内容有点复杂,涉及也比较广,减震器是提高车辆运动性能的一个重要部件。今天我们只聊减震器本身,而不去延申到悬挂几何以及车轮倾角。
首先要明确一点是减震器的作用,顾名思义,减少震动的器材。减震器的功能是减少车身震动,那么车就不会弹跳,进而保持车轮抓住地面,保证车辆操纵稳定性。
当然有些同学喜欢所谓的姿态,也可以通过避震器调节实现,但那只是结果,不是目的。当然每个人玩有每个人的玩法,本文仅从性能角度出发,但是理解以后,也可以做出各自喜欢的调整。

避震器可调:弹簧长短,弹簧硬度,避震长度,阻尼大小,阻尼临界位置 (本文暂不讨论更换减震)

弹簧:
首先大家跟我一起想象一下,四个车轮上插四个弹簧并连接车身。一些入门级别的模型车就是如此设定。那么这个车一定是蹦蹦跳跳的(因为没有阻尼)轮子无法随时紧贴地面,抓地力肯定不好。
那么这个弹簧的长度就决定了车身的高度,也就决定了离地间隙,悬挂几何等。这里我们忽略其他,简而言之就是弹簧长度决定车身高低。
弹簧硬度就决定了对车身的支撑,弹簧硬=侧倾小=运动性好(不严谨,但是暂时可以这么理解)
当然在真车上还有渐变弹簧 等其他类型弹簧,我不知道模型车上有没有,比如压缩时k值会不断变大。
其实上面内容其实我们一般都不会去动,因为大家一般都不会换弹簧。

绞牙:
在绞牙避震上我们可以调整绞牙高度,来改变避震器高度来间接改变车身高度。
绞牙高度调整原则:在保证汽车通过性的同时尽量降低离地间隙。
比如你主要在平路上玩就可以调短一点,主要在越野路玩就可以调长一点。但是都要尽量短一点降低重心。这个可以在大家玩的过程中根据不同路况去调整。
有些车不是绞牙,是卡环,原理也是类似的。

阻尼:
这里就是灌几号油了。再次强调我们是要减少震动。
先假设阻尼临界点就是我们车在地上时自然状态。那么无论减震器压缩还是拉伸,阻尼都起阻碍作用
油越稠=阻尼大=余震少
油越稀=阻尼小=反应快
原则是在保证几乎没有余震的情况下反应越快越好。也就是保证几乎没有余震的情况下越稀越好。
比如你去制动(刹车),制动力不变,观察车头是否有上下摆动,如果有就用稠一点的油。如果没有摆动,但是车头恢复到正常位置比较慢,你就用稀一点的油。

阻尼零界点:
这个在模型里,可以通过灌油封口时决定,也就是你封口时,金属杆在什么位置,他的零界点就在那个位置。
比如金属杆在最短的位置(大家好像习惯上叫0回弹)。这个时候,弹簧压缩时阻尼帮助弹簧压缩,弹簧拉伸时阻尼阻碍弹簧拉伸。车辆滤震好,比如你想在车上安装摄像头做第一视角拍摄。
比如金属杆在最长的位置(大家好像习惯上叫全回弹)。这个时候,弹簧压缩时阻尼阻碍弹簧压缩,弹簧拉伸时阻尼帮助弹簧拉伸。如果在起伏路面,车轮更好的保持在地面上,车轮抓地力会更好。
当然你也可以在中间位置封口(半回弹)。可自行调整回弹阻尼和压缩阻尼比值,大家自行分析

想介绍的简单点,但是好像又没有做到,反而把自己绕晕了,如果有错误,烦请大家指出,我再琢磨一下。避震涉及的很多,我的建议时多尝试。
最后想说的是,无论是真车,还是模型,很多同学喜欢玩姿态,那就有些地方与上文很多地方调整思路相反,不过如果你理解了的话,应该也可以调出你想要的效果。
这个我确实不太了解。主要是不知道为啥侧倾大好看,哈哈。
xia835 中级 Fans 发消息
发表于 23-11-15 22:58:07 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
果然是太专业的,看的人少
nick2020 超级 Fans 发消息
发表于 23-11-15 23:29:28 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
侧倾大 视觉效果好 同时车辆极限低 好甩尾 容易翻车 娱乐效果好 模型车尺寸通常比较小 需要夸张的姿态才能看的有意思 我知道模型上有两种弹簧是渐变弹簧 和真车一致 筒形弹簧和那种两头密中间疏的弹簧 还有钢板弹簧 少数攀爬车和拖头再用
AboutRed 高级 Fans 发消息
发表于 23-11-16 08:46:54 |显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
难得的理论贴,认真学习了
穿越者小白 超级 Fans 发消息
发表于 23-11-16 11:12:46 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
所以还是傻跑快乐,飞就完事了
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