本帖最后由 Collapsar 于 10-2-11 13:14 编辑 介绍:http://bbs.rcfans.com/viewthread.php?tid=254617 第一章 轮胎 轮胎是使得车具有良好的操控性的最重要因素,因此放在第一章来讲述。 无论何时何地,轮胎的设置占调车比重的90%。在调节任何其它设置之前,轮胎应该是你的第一个着眼点,也是第一件必须做对的事情。用错了轮胎,车调得再好也无法弥补;选错了轮胎,基本上算是玩完了。 轮胎同时也是车与地表之间的唯一联系,这个联系的紧密程度唯一地决定于胎面与地表的摩擦力。所以,让我们先看看摩擦力是如何工作的吧。 (以下内容只针对平路胎,越野胎另有章节) 1.1 摩擦力 (Friction) 两个表面之间的摩擦力公式是:摩擦力 = µ x 重量。µ是两个表面间的摩擦系数。 对橡胶轮胎来说,这个摩擦系数并不是恒定的;相反,它随着温度,压力,以及最重要的是,轮胎打滑量的变化而变化。这一点由下图可以看出。 以上座标系中,横座标代表轮胎打滑量,取值范围从0%(没有打滑,轮胎正常转动)到100%(轮胎不转车在动,或者轮胎转动车不动);纵座标则代表摩擦系数的值。从上图的左侧可以看到,轮胎的内打滑对摩擦系数的影响起决定性作用,这种现象称为扭曲(squirm)。这种情况通常发生在轮胎受压变形,胎表对车轴做相对运动时;与此同时还产生一个滑动角。在图的右侧可以看到,胎面和地表间的打滑起决定性作用。在这里轮胎开始向侧向稍稍滑动。(图的左侧)值得注意的是,在打滑量还较小(5% ~ 15%)的时候,摩擦系数已经达到最大值,这是橡胶和地表以一种特殊的方式相互作用的结果。 实际上,上图曲线的奇异性是多种因素混合的结果。其中至少有两种机制参与:滞后效应和附着效应(hysteresis and adhesion)。 一. 附着,是橡胶表面分子和地表分子发生直接接触时产生的一种现象。橡胶是一种聚合物,它的分子结构跟(搅成一团的)意大利面非常相仿(在这里每根面条就是一根原子串成的线)。橡胶的表面在多数情况下是结晶性的,即是说原子们是紧密相依的。当两个表面之间存在一个速度差的时候,橡胶的原子线将会被拉伸。一些分子的凝聚力将被打破,新的分子又会结合生成。当橡胶的表面在另一个表面(如地表)上拖行时,这个过程往复循环。很显然,打破以及拉伸分子链以及移动原子是需要能量的,因此也需要力的作用,即附着力。一般来说,附着力在速度差介于0.03米/秒到0.06米/秒之间达到峰值。 二. 滞后,这个效应因橡胶变形而产生。当胎体发生形变时,某些区域的橡胶被压缩,而某些区域则被拉伸。为了让拉伸成为可能,原子们必须并肩运动;由于摩擦力的作用,这种形变是不可逆的。摩擦使轮胎发热,这需要能量,自然也就需要力的作用。这个力就叫滞后力,它与附着力是非常相像的。唯一不同的是附着力的大小取决于橡胶的内部摩擦。 随着施加在轮胎上的重量以及轮胎打滑量的不同,以上两个效应的比重会发生变化。比方说:如果打滑量较多的话,滞后力将起主导作用;如果橡胶非常软,在温度高,而且表面光滑的情况下,附着力将成为主导力量。 当然了,以上说法在非常硬的赛道上(例如沥青路和非常硬的泥路)适用。而在地表较软时,地表的变形是摩擦力产生的主导因素:轮胎上轮钉会陷进地表,造出地沟。在这种情况下,以上图中的曲线就不会呈现向下的走势。相反,µ(摩擦系数)会随着轮胎所承受的重量以及打滑量的的增加而不断增大,这是一种截然不同的机制。这也是为什么当平路车因转向而把重量转移到外侧的轮胎时,它的转向能力会下降;但当一辆越野车做同样的转向时,它的转弯能力却得到增强。因此让平路车有较大的滚动硬度(想想防倾杆)是非常有意义的,越野车则反之。 1.2 抓地圆 (The traction circle) 现在我们已经知道摩擦力的工作原理,也明白了通常在打滑量较小的情况下摩擦力就能达到峰值。让我们看看它是如何影响车的操控性吧。 除非轮胎的纹路是非对称的,摩擦力应该各向同性。同时摩擦力存在一个极值,这个极值在各个方向上也应该是相同的。这一点可以用抓地圆图(Traction Circle)来表示。 上图的垂直方向代表加速(上)以及减速(下);水平方向则代表左转(左)和右转(右)。最大抓地由圆周界定,而圆的面积就代表了轮胎在地表上获得的最大抓地。 很显然,在赛道上跑得最快的方法就是彻底发挥轮胎的潜能。这么说来,刹车时应该越迅速越好,也就是说让轮胎处在上图的c(正下方,即最大减速度)这个位置。但是,如果刹车(减速)过猛,从而向下溢出c点,车将会打滑,刹车距离也会相应增加,车甚至还会失控。加速的道理也一样,如果加速过急从而向上溢出a点,车轮会空转,因此车的加速反而变慢。同样,转向时也有可能会溢出最大抓地点b和d,车就会打转。 但是最难判定的部份并非处于图中的水平线或垂直线上,而是处于它们之间的区域。比方说图中的d点(绿点)吧,它表示车在加速右转(右转的同时提高车速)。请注意d点此时正好处在圆周上,但车子并没有以最大的加速度前进(在垂直方向上比a点低),也没有用最大的角度右转(比最大右转量b要小);它的加速度和转向度的值都处在一个比较中间的位置。现在看另一个例子,假设车以最大的加速度(点a)向前行驶时,此时稍稍向左打方向盘。在图表上,当前位置应该在a的左边一点点,也就是说处于圆的外面,这时候(因为超过最大的抓地)胎轮会空转。如果车是前轮驱动那么车就不会乖乖地转弯,如果车是后轮驱动车就会打转。上图还隐含了一个有趣的现象,即为了获得最大的转向能力,不应该对轮子施加动力(图中d点和b点的加速度值为0。译者注:我觉得应该说车子不应该有加速度,即保持匀速)。反之,为了获得最大的加速度或刹车,不应该对车施加转向(图中a点和c点的转向值为0,译者注:车注定躲不开要撞墙的时候千万不要打方向盘去避免,不然刹车的距离反而更长,也就是说反而会撞得更惨。当然,装备有头单等的情况除外:刹车打方向反而能让车迅速掉过头来)。 请记住,抓地圆的半径决定了最大附着力,并且是与轮胎在垂直方向上的受压是(近似)成正比的。简而言之,当轮胎受压增大时,圆会增大;轮胎受压减少,圆也相应变小。在轮胎上没有压力时,抓地圆也就不存在;这是显而易见的,悬在半空中的轮子是无法抵抗横向的外力的(因为没有摩擦力)。 1.3 滑动角 (Slip Angles) 你一定想过处在抓地圆外有会发生什么事情,车又会有什么反应。滑动角能给你一个明了的答案。 滑动角是指轮胎所指的方向与其实际运行的方向之间的夹角。(四个轮胎中)每个轮胎都有自己的滑动角。 一个不打滑的轮胎的滑动角是0度。但打滑可以源于内部也可以来自外部,当胎面和地面没有相对滑动时,胎体本身的扭曲同样可以造成打滑。 下图描述了车在低速下转弯的情形,这时候所有的滑动角都是0度。 假定车完全遵循(Ackermann)奥克曼效应(译者注:请参照http://www.rcfans.com/?p=140),而且车的后束角(译者注:请参照http://www.rcfans.com/?p=168)是0度,那么车将会在轮胎不打滑的情况下正常过弯。请注意以上四根从车轴延伸出来的线交汇在同一点,车就是围绕这一点转向。以上是一个低速过弯时的典型案例,在这个情况下每个轮子的受压是接近均衡的。 然而,人生不如意事十之八九,推头(转向不足)时而发生。 当前轮受压不足时,推头就会产生。这时候前轮会打滑(极端的情况是完全没有抓地,轮子空转),并由此产生滑动角。 这个前轮滑动角就是上图中蓝线和绿线形成的夹角。这时候车不会按你预期的弯心做转向(即蓝线的交汇点N),而是围绕绿线的交点U过弯。在这种情况下实际转弯半径比预期的要大,这正是转向不足(推头)的定义。 与转向不足相反的情况也时常发生。当后轮受压不足时后轮会打滑,这时候车会转向过度(过甩)。也就是说实际转弯半径比预期的要小。 从上图看到,后轮打滑产生后轮滑动角(蓝线与绿线的夹角)。这时候前方内侧轮也开始打滑,这是因为车不可能同时绕两个弯心做转向。在这种情况下,虽然车手预期车绕N点转向,实际上车却是绕点O(绿点)过弯。 当车过弯时,代表滑动角的线的交汇点即是车绕行的中心。当轮胎不能服从这个中心点的时候,受压最小的轮胎(上图中前内侧轮胎)就会产生一个滑动角。 请注意现在车的转向中心O(较之于N)更贴近车的中心,也更接近车头的位置。这时候车将提前转向并且也转得更急促。 转向不足和转向过度是很常见的。但在现实中,千奇百怪的现象也时而发生。比方说下面这个图吧, 从上图中看到,明明前轮朝左,但车子却向右绕D点过弯(反胎是也)。这时候后轮打滑得非常厉害,滑动角也巨大。显然,这样过弯是对车技是有特殊要求的(相信玩反胎的漂友们多半都已经掌握纯熟了)。 (第一章完) 第二章 悬挂系统:http://bbs.rcfans.com/viewthread.php?tid=254616 |
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