经一段时间的分析和思考,我对后驱蚊车飘移再做点补充。 首先,马达扭力不能太大(除非你用胶胎在水泥地上飘),太大的话容易飘过头。水泥地上用飘移胎,瓷砖上后轮用抓地胎(一定),前轮要用平胎。然后就是转向,我认为这个粉粉重要,因为后驱车在飘的过程中,前轮起导向作用,方向稍微变一点,车子动态就会有很大变化。偶在LFS(别告我不知道是什么)中试过,在往左飘的过程中,车轮是打向右的,这时如果稍稍向左打一点,车身就会向左甩(此时刹车也会有同样的效果,可惜蚊车没刹车)。在飘移的基础练习原地画圈中,用到的就是这个。比如要向左画圈,在反打过程中,还要不时地向左稍稍打一点,然后马上回右,在向左打,如此反复。之所以后驱蚊车做不到原地画圈,就是因为不好控制方向。如果要能加大蚊车转向角度,飘时会更稳定,车身甩的幅度会更大,持续时间更长。同样是在LFS中,我将车的转向角度调成跟我的雷霆一样的26度来飘,车身甩的角度明显变小,持续时间也短,但调回原来的36度后,问题马上解决。 以上就是我要补充的,大家有什么意见和建议尽管提啊!我以后如果有新想法,会继续发的。 PS:LFS黑好玩啊,可以让你对驾驶有更深刻地了解,关键是真实。玩好这个黑有成就感啊!大家试试吧!严重推荐 |
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