纳克萨玛斯 发表于 22-10-23 19:49:40

关于mk6 plus调车思路疑点的修正及补充说明

1.关于消卡,用词不太准确。因为卡斯特角就目前人类科技而言,即便真车,也无法根除,只能设法减小:
http://image.rcfans.com/pic/20221023/166652315718828984.jpg?x-oss-process=image/watermark,image_cGljLzIwMjExMDA2L29zc18xNjMzNTM0ODIxOTgzXzg2NF81MzNfNTYucG5n,t_50,g_se,x_20,y_20
这是我目前的卡斯特,可以看到,打到极限位置,卡斯特依然存在。目前的消法两种,一是物理改变,静态时前轮杯正垂直于地面:
http://image.rcfans.com/pic/20221023/1666523511985619342.jpg?x-oss-process=image/watermark,image_cGljLzIwMjExMDA2L29zc18xNjMzNTM0ODIxOTgzXzg2NF81MzNfNTYucG5n,t_50,g_se,x_20,y_20
二是可调kpi的前轮杯,在极限位置时,上孔更换为外侧孔。
http://image.rcfans.com/pic/20221023/166652361489930915.jpg?x-oss-process=image/watermark,image_cGljLzIwMjExMDA2L29zc18xNjMzNTM0ODIxOTgzXzg2NF81MzNfNTYucG5n,t_50,g_se,x_20,y_20
附原理全图:我画的这个图,主要看车头,上摆下摆怎么垫垫片就比较一目了然了。
http://image.rcfans.com/pic/20221023/1666523871147474294.jpg?x-oss-process=image/watermark,image_cGljLzIwMjExMDA2L29zc18xNjMzNTM0ODIxOTgzXzg2NF81MzNfNTYucG5n,t_50,g_se,x_20,y_20
对于mk6 plus而言,消卡行动之后,在转向极限位置,我的前车轮斜着往后扬没那么严重,不像我画的图里内样,基本是垂直砸地接地面积在极限位置也迎来了最大,8度的前camber也基本在转动过程中消耗殆尽,在极限位置变成0度。
http://image.rcfans.com/pic/20221023/1666524142052895318.jpg?x-oss-process=image/watermark,image_cGljLzIwMjExMDA2L29zc18xNjMzNTM0ODIxOTgzXzg2NF81MzNfNTYucG5n,t_50,g_se,x_20,y_20
2.关于后轮悬挂,先做解释,原先采用三杆平行结构,因为适用于大高速弯贴车而专门调成内样。要特别鸣谢yzh车友的提议,侧倾时后轮接地面积很重要。再加之楠哥的及时雨快递,在我们小区铁皮即将匝满封闭之际,委托顺丰小哥给我塞了进来。。其中就有最重要的80T大齿:
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那么,8.23的齿比,配合clsd的出弯加速,后悬挂的调校就更有针对性:要比之前稳一些。毕竟也是牺牲了车头变态的小阿克曼:
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后拉杆的孔位,从红点位置改变成最内侧孔,为的是联动结构明显的侧倾变化发生时,后轮角度变化的减小:
http://image.rcfans.com/pic/20221023/1666525015420287390.jpg?x-oss-process=image/watermark,image_cGljLzIwMjExMDA2L29zc18xNjMzNTM0ODIxOTgzXzg2NF81MzNfNTYucG5n,t_50,g_se,x_20,y_20
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如图所示,模拟侧倾极限姿态,后轮基本接地了。后轮静态camber5°。同时为了侧倾事件容易触发,避震的弹簧也换回了前硬后软。接地面积修正完,还有一项需要修正的,即后轮toe。比较容易改动,臂码豆变了方向,E臂码用的是4号,原来孔靠内,现在孔朝外:
http://image.rcfans.com/pic/20221023/1666525371510632267.jpg?x-oss-process=image/watermark,image_cGljLzIwMjExMDA2L29zc18xNjMzNTM0ODIxOTgzXzg2NF81MzNfNTYucG5n,t_50,g_se,x_20,y_20
见图解,更大的toe in,在漂移时,内侧后轮横向获得更多支撑力。这项调校所牺牲的直线加速力,就由变小的齿比来弥补吧,毕竟稳定才是最重要的。
特此补充说明。

dancer&light 发表于 22-10-23 20:08:03

真车不是消除不掉caster和kpi,是不能消除,保证车辆行驶稳定性。

yzh125 发表于 22-10-23 20:35:57

感觉你太极端了,caster是让车子车头姿态稳定的重要东西,没有caster车头会很飘,当然了太大也不行。
我觉得你还是按正常的设定先把车子set好吧,不要去尝试太极端的东西,不是越平行,变量越小越好的,每个孔位,每个设定都有其不同的效果,有时静态看起来很奇怪的设定跑起来确好跑。别纠结太多

yzh125 发表于 22-10-23 20:41:10

还有一个点,更小的齿比不能带来更好的加速,反而会更难找到那本就不剩多少的抓地力。

TTJ胖子 发表于 22-10-23 23:47:16

caster不是必须存在的吗?为啥要消除?

纳克萨玛斯 发表于 22-10-24 02:09:08

yzh125 发表于 2022-10-23 20:41
还有一个点,更小的齿比不能带来更好的加速,反而会更难找到那本就不剩多少的抓地力。

这个如何理解?

纳克萨玛斯 发表于 22-10-24 02:10:44

dancer&light 发表于 2022-10-23 20:08
真车不是消除不掉caster和kpi,是不能消除,保证车辆行驶稳定性。

哦哦,原来如此

纳克萨玛斯 发表于 22-10-24 02:14:01

TTJ胖子 发表于 2022-10-23 23:47
caster不是必须存在的吗?为啥要消除?

没说必须要彻底消除,只是减少。消不掉。。所以卡斯特角绝对存在,只要别负卡斯特(前轮杯上端往前突出去,下端往后缩进去)就行。

sterwars 发表于 22-10-24 03:03:41

有想法是好的

yzh125 发表于 22-10-24 07:53:31

纳克萨玛斯 发表于 2022-10-24 02:09
这个如何理解?

本来漂移车用的硬胎就没啥抓地力,过高的转速也只是继续空转...
而空转太多则会导致姿态过大,收不住,很难小角度斜刺追车,加速度也起不来。
你可以自己试试慢慢加油出弯和爆t出弯哪个更快,你就知道为啥齿比不是越低越快了
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