总有刁民想害朕 发表于 15-9-5 14:42:59

如何改变50:50的动力输出,想改成30:70能做到么。

如题,非漂移车,漂移车有头单尾直配反胎比基本就是后轮输出大于前轮了,但是拉力,短卡,这类都没有改装件啊

Pokka 发表于 15-9-5 18:15:30

如果车架没有OP件,那只能自己diy个散齿出来了。
友情提示一下,MST准备出的拉力车架,那个就是漂移车改过来的,所以有反胎齿改装成你说的样子,还有TT02,eagleracing也有出反胎改装齿,不过...这样玩拉力的话真的好吗?估计传动很快报废了

torpedo 发表于 15-9-5 18:48:35

反胎好像不是改变动力输出比,而是改变输出传动比,轮胎摩擦力一样的情况下,动力输出比是一样的,拉力这么改的话总有两个轮子在打滑,很不利于操控

总有刁民想害朕 发表于 15-9-5 19:15:06

Pokka 发表于 15-9-5 18:15 static/image/common/back.gif
如果车架没有OP件,那只能自&# ...

平跑,漂移类车架改过来的拉力不结实,有点像94123一样玩擦边球。。

总有刁民想害朕 发表于 15-9-5 19:17:08

torpedo 发表于 15-9-5 18:48 static/image/common/back.gif
反胎好像不是改变动力输出&#27 ...

如何才能像真一样,改变动力输出,就像宝马和奥迪的区别,都是四驱,一个倾向后驱,一个倾向前驱

torpedo 发表于 15-9-5 19:27:26

倾向于后驱无非就是感觉更容易转向过度,也就是甩尾吧,其实不用什么动力分配,比如把电池位置后移来改变重心,本来就可以让后轮有更多的抓地力,相当于后轮的动力分配提高了,不改变电池位置,也可以把后悬挂调硬,增加防倾杆,差速阻尼变大等方式,一样可以让尾巴活起来;不过改变中心的方式要反复调校,否则后面很重了,不调整避震的话就会造成前面相对较硬,反而会推头,就是转向不足。我跑ta03f,重心很靠前,我的做法就是增加前面的抓地力,也就是放软前悬挂,这样转向一样十分灵活,但因为太灵活,出弯重心回位太慢,导致出弯后车就不听话了,所以前面又加了防倾杆,车子会比之前稍微推头,但入弯出弯重心转移小了,其实更好开了。

总有刁民想害朕 发表于 15-9-5 19:31:30

torpedo 发表于 15-9-5 19:27 static/image/common/back.gif
倾向于后驱无非就是感觉更&#23 ...

恩,确实如此,钻牛角尖了。拉力大多是前驱车,四驱车。拉力模型也只有四驱,为什么短卡会出现后驱?按道理这两种车的路况,只有前驱或者四驱才是最佳选择啊。

torpedo 发表于 15-9-5 19:39:11

驱动方式并不会完全左右车的姿态,m06,后置后驱,结构和很多后驱短卡类似,但下场时把这车调校的推头,但异常好跑,而且前胎会比后胎磨损快!因为我不是反应很快的玩家,救车对于我来讲只会损失时间,让只有后轮动力和后轮制动的车听话点,反而更好跑;m05可以调校成入弯就甩尾,堪比漂移车的灵活,但前驱的优势是只要加油门,车就直往前开,打方向也没有用,所以虽然尾巴很甩,一样可以很有信心的开。

torpedo 发表于 15-9-5 19:44:21

还补充一点,后驱的短卡,前悬挂拥有十分大的后倾角,这样制动时给前悬挂更好的支撑,让车有更好的寻迹性,后驱短卡是用来跳的,车身结构轻,重心靠后,跳跃时可以以后轮为轴心调整姿态,所以不是来跑拉力的。

Pokka 发表于 15-9-5 21:00:49

短卡跑的路况和拉力不同的,和越野会有些同

总有刁民想害朕 发表于 15-9-5 19:31 static/image/common/back.gif
恩,确实如此,钻牛角尖了。拉力大多是前驱车,四驱车。拉力模型也只有四驱,为什么短卡会出现后驱?按道 ...

短卡跑的路况和拉力不同的,和越野会有些同,有跳坡的情况,跳坡的话后驱比前驱好很多,操控也更灵活
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