Cocovena 发表于 2021-04-01 18:16 思考了一下,对于楼主说的也是半懂半懵,看来和楼主对于中差的理解不太一样,对于头单来说我还是认为只要不刹车,它就是直轴,前面两个轮的转速还是一样,后轮的差速可以抵消转向时前后四个轮子的速度差,那个lsd就是低速转弯的时候每个轮子抓地差不多,但是轮子运动路径不一样,尤其是前轮外侧大于内侧很多,需要前差速打开让两个前轮可以有转速差,(楼主也说牧马人了应该就是四个轮转速一样才导致操控差)模型上就是稀一点的差速油,而高速转弯的时候重心转移都压到外侧车轮,要保证外侧车轮有动力就要关闭前差速,模型上就是浓差速油或者是直轴,94123换直轴不推头了应该就是外侧车轮有动力了才减小推头的,我看wrc赛车四个轮子动力分配大概是平时四个轮子一样有动力,转弯的时候中央差速断开动力给前轮,后轮可以拉手刹转弯,出弯后在把动力重新分配给后轮,总是很高级,模型这个差速终究是不能和实际车辆比的,差速的浓度不可调,总会偏向于一种状态。 |
Cocovena 发表于 2021-04-01 17:59 四驱车没开过,不知道怎么操控感受,那按理论理解的话像牧马人那样是传动硬联接,每个轮都有动力转速都一样,主要是脱困用,但转弯的时候由于每个轮子运动轨迹行程不同,必然会出现速度差,只能靠轮胎硬摩擦而抵消,所以操控差,致于像xv这样的全时四驱系统就很高级了,每个轮子都有动力,并且还会根据不同转速来分配动力,是每个轮子都发挥最佳抓地力,但感觉模型的差速也仅仅是可以保持不同转速,不能准确分配动力。 |
freewind 发表于 2021-04-01 18:05 我就是感觉在比较抓的路面,有点过于灵活了,都是傻跑,还是喜欢四个轮子不怎么抓地的感觉,喜欢一给油就起飘,所以基本都在有浮土的低抓路面玩,致于那个起飘的临界点只有在比较抓地的路面才能感觉出来,不过还是喜欢一给油在反打方向的玩法,简单无脑 |
mxmz 发表于 2021-04-01 22:05 我的表达可能有点问题,没说清楚。差速器确实只能分配转速而不能分配动力。所以我也说了,中差并不一定是最好的。而头单我说可以在一定程度上起到中差和前差的作用,就是因为前进时它可以让前后轮和前左右轮存在速度差。直行时你可以理解为直轴,但是转弯时就不一定是直轴了,反而能体现出我说的“一定程度上的前差和中差”。话分两头,转向时一种是按轨迹过弯,一种是漂移过弯。两种情况都存在重心转移。在转向时,前轮转速是一定大于后轮的,尤其是小弯,前后轮速度差更大,这个差距不是后轮左右两个轮子的速度差能弥补的。假定在高抓路面,四个轮子都不打滑,都按照轨迹行驶,那么没有中差就一定比有中差转向困难。而在实际中,模型车轻,多数情况下都会存在某个或某几个轮子打滑,后轮打滑就漂移,前轮打滑就推头,内侧轮打滑就转向不足,外侧轮……不会打滑。你也说了,你喜欢漂移过弯,那么这时候有没有中差确实影响不大。而我说头单在转向时就不是单一的直轴,还可以起到中差和前差作用,是因为,如果四个轮子都没有打滑,那么前轮转速是一定大于后轮转速的,头单可以让这个速度差存在,所以我说“起到一定中差作用”,你也可以想象成后驱,因为前轮速度大于驱动轮,所以这时候前轮是没有驱动力的。而当后轮打滑时,速度就会赶上前轮速度,这时候头单的直轴效果就出来了,就是强制驱动两个前轮。当两个前轮都没有打滑时,外侧轮速度是大于内侧轮的。因为头单没有速度上限,允许外侧轮速度大于内侧轮,所以我说“起到一定差速器作用”。如果内侧轮打滑,速度就会赶上外侧轮,当两个前轮速度一样时,外侧轮又会获得驱动力,这就是我说的“也可以起到直轴作用”。 |
BladeRunner 发表于 2021-04-01 22:22 高屋建瓴谈不上,都是讨论。我们在这里讨论,也可以给不懂的朋友一些启发,找到适合自己玩法的配置,也算是有意义的事了 |
NightSpeed 发表于 2021-04-13 19:40 有用就好,有时候回复讨论比主帖还有营养 |
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