无敌寂寞绝 发表于 2022-07-13 12:58 我看你玩过wr8和xv,对这个问题应该是非常有发言权的,我的经验大部分来自于短卡,losi1.0和slash飞坡,losi落地很大一声,slash就很轻盈,同样slash传动的磨损,落地伤害也小的多,所以我感觉娱乐车飞坡还是轻一点好,但是塑料件确实经不住撞击,同样的撞击金属件可能敲敲打打就回来了,塑料件肯定就断了 |
会飞的车 发表于 2022-07-13 12:51 也没有哪个车是全金属啊?但你该用金属的地方得用金属吧,就算不用也没必要说是为了轻量化 |
会飞的车 发表于 2022-07-13 13:07 小飞一米都没什么差别,像玩电越那种动辄几米十几米的,可能落地摆臂没事,但是对避震压力太大了,所以我目前也只把拉力车都改了,xv01全金属玩了一年多了,除了换了六角齿以外,再没修过 |
会飞的车 发表于 2022-07-13 13:01 所以还是先op手吧哈哈,也许所有人的手法都和职业一样,就没人用金属件了呢。不过普通人还是得买好材料的op件,94123之流的金属件确实不行 |
yewei 发表于 2022-07-13 13:10 对的,该用金属的地方必须用金属,所以你看xv买回来很多人都OP了,ptg就很良心,我的经验不是来自于拉力,xv和ptg只是我这想法的一个引子,xv全塑料不值这钱大家都知道,我的经验来自于短卡,slash和losi1.0,虽然losi1.0很多金属,但是slash的战损率要比1.0低,所以我感觉轻是很重要的,你看traxxas的大x也是,都是塑料,但同样也能和arrma流浪者一决高下,全金属的车是有的,国外的mcd,fg顶尖大比例车都是全金属,这玩意我是真涉及不到,没法评价,但他们的金属应该是用料非常好的金属,轻同时强度高 |
无敌寂寞绝 发表于 2022-07-13 13:17 好的材料确实很重要,好的金属又轻强度又高,op是一门大学问,我看有许多人买一些不知名的金属件op,又不结实又重,OP确实要对车子的结构有比较深的了解才能搞出好的OP |
会飞的车 发表于 2022-07-13 13:22 对,所以我的想法重点就在于,一定要用质量好的op件,而且要匹配用车场景 |
车的结构强度和选材设计是个系统工程问题。只有在某一特定比例和用车环境下的较优化的结构设计和材料/成型工艺选择,并没有一个绝对的统一的答案。工程问题本质上就是一系列的取舍,在规格/设计指标/成本 等一系列参数约束下的解决方案。简单举例,一个塑料车大家觉得摆臂容易坏,要升级成金属。升级之后车变重了传动负担大了开始扫齿轮。然后又升级传动,接着引发后续的问题... 一言以蔽之,作为终端用户,玩家不清楚整车原厂的设计指标,像瞎子摸象一样地试错想找出匹配个人使用环境的最佳方案。总之玩车升级的道路上没有正确答案,只有个人偏好。我个人偏向于优先升级传动部件,譬如齿轮,差速壳,接杯之类的。升级传动后再视玩车需求去匹配结构组件。 |
monoproxy 发表于 2022-07-14 10:47 对头,op真是门大学问,很容易适得其反,车辆在设计的时候塑料或者金属很多时候是恰好匹配得当的,确实不能用材料好坏来一概而论 |
唉,不要搞的那么玄学,理论一套套的有啥用呢? 就很简单,两款车一起跑场,种有碰撞的时候,谁的最容易撞坏就证明它比较不耐操,比较易损,成本高。 至于这里用金属合不合理,有没有必要,留给厂家去选择,玩家玩就是了对吧。 看到整天蹲一边修的车,而且一修就要各种拆修半天的,就尽可能不要买。 还有那种油门要温柔给,不然就扫齿,打滑的,也不要买。 难得有个休息天出来玩几个小时,都浪费在修车上了有什么意思嘛。 当然论坛里的大部分都还没上过班,时间大把,用的还都是父母的钱,那就无所谓什么车了 |
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