我的理解是......重量对RC漂移的表现是“抛” 不是“甩”(这个“甩”指甩过弯) 例如一个高速不减速向一个发夹冲 冲到弯点才利用刹车也好 动力也好来改变车体位~~无论体位改成怎么样 这时候车子都受惯性影响抛出去 或者说前轮咬地力不足以让车子成功“甩”起来 如果体位甩成180 就是动力托拽着惯性~~一点一点让车子“甩”过这个发夹 也许换个高漂胎情况就不一样 所以~~我的理解前避震软不是为了软重心转移 而是让前轮更好地咬地 后车比前车高是为了让前避震更好地运作(因为加速对后车“有下压力“避免头轻脚重) 这看来也是前避震比后避震软了 pro d的重心分布不一样~~锂电还好 镍氢表现就明显了~~ 所以~~我的理解是车身重量对每部车的作用是差不多的 车身的配重是为了避震运作平均~~和达到自己想要的避震效果 推头/过甩一般都是可以通过避震解决(说那么多才说一点靠题的.......) (给个小道资料~~前避震越软 后避震越硬过发夹效果越好哦,本人前几天才学调避震 有错解莫怪) |
正好昨天调driftmaster,说一下昨天的情况 调master的时候,莫名其妙的,我单独把左前轮的避震调硬了,下地之后发现左转推头。把左前轮避震调软一些和右前轮基本持平,推头解决。 这个我问题说一下我的理解,调软避震一方面让车高降低,同时另外一个方面加大了前轮的抓地力。这样才能解决推头时候的问题,我认为这个和竞速车是有些不同的,因为竞速车避震越硬,车轮抓地越足,因为避震能够给轮胎足够的下压力,而漂移车本身为了打滑而设计的,避震越硬,车轮没有缓冲,反而更加打滑抓地不够。 而这样也就能够理解,后轮避震加硬车身更甩的原因了。 以上个人感觉。请大家指正。 |
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