本帖最后由 johnson7ity 于 09-11-11 16:21 编辑 这是在第一晚试场的路线图基础上变化设计的,大家看看可行否?有没有什么改进的地方,算是抛砖引玉吧! 1、这条路线可以左右互换的跑,跑2边都可以; 2、尝试比一般惯例增加一个得分点,就是第五点; 3、1、4、5得分点都是以车尾以漂移姿态尽量靠近,,进入方框以内才算计分,但是不能碰撞雪糕筒,越接近而有不碰撞,得分越高; 4、2、3得分点是以车头以漂移姿态经过,进入方框以内才算计分,同样是越接近而有不碰撞,得分越高; 5、这个路线几乎包含结合了我们所参加过的深圳、香港和澳门的漂移比赛的路线。 |
本帖最后由 johnson7ity 于 09-11-11 17:18 编辑 漂移玩得分点,呢种赛道好难实现 我们第一晚测试场地,第1点是最容易得分的,几乎95%的车手都可以得分。而且是以标准的漂移姿态得分,请看十三哥的帖子,帖子中的视频就可以看到车手们的是如何以漂移姿态过这个第1点的,这个草图就是以那晚的试场赛道路线的基础上略加变化而来,应该说起码有80%的相同,只是在最后第3点之后做了变化,使得场地可以更加充分的利用。 http://www.rcfans.com/rc2/viewthread.php?tid=238231&extra=page%3D1&page=1。 你说的四方,这是设计草案图,现场摆设线路时候自然会用路碟来放置,你所担心的所谓四方很容易解决,这是图纸,毕竟与实际摆设有些区别。 至于大弯,个人理解,drift的大弯其实说得是行进中,车子滑行的路线,并不是赛道非要设计一个大弧形才叫大弯,只要赛道足够宽,技术足够,就可以漂移起大弯。此图中,从起点到第1点就是一个标准的大弯,很舒服的一个大弯,但是要踩到第1点的方框,可还是要刻苦训练才行喔。 呵呵,欢迎你过来实地看看。 |
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