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关于漂移的未来

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zhangzy 论坛元老 发消息
发表于 10-3-25 18:08:26 |显示全部楼层 来自: 中国江苏
本帖最后由 zhangzy 于 10-3-25 20:34 编辑

本人算是个新手,入皮袄才2个月,不过对漂移的未来有一些自己的看法,望大家指正

在某些方面看来,航模和车模有异曲同工之妙,人们把飞机的副翼,平尾,垂尾移植到了航模上,同时也把特技飞行——原本是在战争中使用的移植到了航模上,不过航模不要打仗,所以模型特技纯粹是表演,为了给特技飞行做一个衡量的标准,人们发明了F3A,就是一些特技动作,比如倒飞,筋斗组合起来的一些动作。

而车模呢?人们把赛车的发动机,车架,轮胎移植到了车模上,同时也把漂移——比赛用的移植到了车模上,可是车模为什么就没有一套标准的动作呢?我们为什么不齐心协力编一套车模的“F3A”呢
(时间紧迫,以后继续)



现在继续,可不可以请各位打大虾们发一些自己常做的动作,格式如下:

1.序号2.动作解释3.动作要求
例如:

1.掉头自旋
    倒车进入,顺(逆)时针甩头180度,车身完成掉头
    借刚刚掉头的惯性顺(逆)时针自旋3圈,

    动作保持在一条直线上



让我们的努力成就RC漂移的明天吧!
22501526 终极 Fans 发消息
发表于 10-3-25 18:13:58 |显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
想法不错 支持一下
得你个漂 元老 Fans 发消息
发表于 10-3-25 18:45:23 |显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
好友想法 实现难啊
好色七彩 金牌 Fans 发消息
发表于 10-3-25 19:19:34 |显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
我感觉吧,车模漂移就是越像真就越好啦。这个就是评分标准啦。还有一点就是壳子的像真度。反正就是越真实越好。
zhangzy 论坛元老 发消息
发表于 10-3-25 20:34:49 |显示全部楼层 来自: 中国江苏
自己再顶以下

1.掉头自旋
    倒车进入,顺(逆)时针甩头180度,车身完成掉头
    借刚刚掉头的惯性顺(逆)时针自旋3圈,

    动作保持在一条直线上
zhangzy 论坛元老 发消息
发表于 10-3-25 20:36:22 |显示全部楼层 来自: 中国江苏
2.阿拉伯自旋
    前进进入,顺(逆)时针甩头720度,
    迅速改出,保持直线行驶

   动作保持在一条直线上
Collapsar 超级元老 发消息
发表于 10-3-25 21:26:08 |显示全部楼层 来自: 加拿大
呵呵,有趣。
GTMaster 超级元老 发消息
发表于 10-3-25 21:55:14 |显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
这个想法非常有创意!如果系统的话,完全可以弄一套漂移模型车自己的比赛和晋级体系出来!支持支持!
好色七彩 金牌 Fans 发消息
发表于 10-3-25 22:04:14 |显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
自己再顶以下

1.掉头自旋
    倒车进入,顺(逆)时针甩头180度,车身完成掉头
    借刚刚掉头的惯性顺(逆)时针自旋3圈,

    动作保持在一条直线上
zhangzy 发表于 10-3-25 20:34

看来看去不都是在转圈么 ????连个赛道都没有..................
zhangzy 论坛元老 发消息
发表于 10-3-27 17:59:59 |显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
赛道不是人人都有的额……
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