本帖最后由 自由的EVA 于 12-12-28 10:43 编辑 调车本身是一种黑色理论, 从来没有一种绝对正确的调车方案, 如果有完美的方案,那车架出厂就做死即可,何必留下那么多余地让玩家调整。 RC漂移主要玩的就是尝试各种调车方案,来不断满足自己的操控感。 同样的设定在不同人的手中很可能会有不同的效果, 好比我自己的车架在别人手里玩只会感觉非常的虐,我自己却觉得很好操控是一个道理。(=。=我持控比较奇葩) SO:建议大多数新人不要一味的去模仿别人的设定,别人的设定是按照自己的手和习惯去调整的, 应该去理解对方这样调整的含义,然后总结出自己的方案,这样才会得到成长。 当然调车也作为RC漂移中最难理解的一环,很多新人都避而远之,似乎总觉得可以通过不断练习自己的手去适应车架, 让人去适应自己的车,有种感觉就是“人被车玩”了。这样的玩家很快会遇到瓶颈,很快也会觉得无趣的。 调车才是RC漂移的乐趣所在,下地操控只是实践调车结果的是否满足自己的手。 顺带也说一下练习: 绕圈圈基本判定为一种“杂耍”,这种练习对日后的走线毫无帮助,甚至会导致手法也“习惯性过甩”。 基础练习是8字,(具体可以看睿总的置顶帖) 8字绕桩基础打好很重要,尤其不要太依赖转向,要掌握用油门去控制车姿态,转向是用来做导向和翻身的。而车的最大转向是用来失误后救车的,一般很少会用到这个转向的极限,如果玩家经常会打满转向,那手法绝对存在问题,建议先改手法。 找团队一起练习也是非常必须的 一个人的练习只是基本功,由于场上只有一个人跑,无需顾及前车和后车,也无需对车速和姿态进行细微控制,这样的练习只是一味的可以飘,而多人练习追走,可以培养出玩家的控车技能,包括如何在横滑过程中减速来压制后车(减速但并不丢失姿态)和横滑过程中去配合前车速度和姿态来做到贴车。 最后还想说一下,反胎的设定也只是调车中的一个设定而已,在相同设定相同条件下, 大反胎的必然会比小反胎的姿态来的更大更难操控, 但是反胎作为全车设定中的一个设定而言,并不是绝对的, 小反比的车架依然可以调整的很甩。 就像我的DIB的1.5反比在别人手中很会觉得犹如1.8一样…… 而我曾经也玩过群里另外一台DIB,当时觉得比自己的1.5的尾巴还要听话,以为是1.3,一问才知是1.8 Orz 不存在正确的调车方案,只存在适合的调车方案 |
认同EVA大部分的观点~~反比这东西~~视觉上大反(看起来像真~持续反着去~无论大弯小弯)~还是操控上大反(给油时候感觉车尾拉着出去~)~~这两种状态在我的调车观里是分开的~~前者包括后者~~而我~也坚持我的观点~~小反容错性高~~ |
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