要知道我们一般玩的是四驱车,但真车漂移漂得好看的基本都是只有后轮有动力,前轮无动力的。这样的效果是过弯的时候,前轮无动力只负责导向,并且时刻指着行驶方向(漂移横滑方向),并且后轮保持甩出去的效果,使得车体与弯道的切线一直保持一个固定的夹角过弯(大概30度左右)。 这样就导致一个结果,就是弯道方向和前轮相对车身打方向的方向是相反的,譬如左弯,要打右方向一直横滑过去! 但我们模型四驱车也能做到这个效果,方法是通过调整齿轮比调整前后转速比,也称反胎比CS,使后面转速一直比前轮快,这样后轮一直会打滑,必须横着才能走路,模拟真车后驱的效果。 玩漂移就是为了仿真,并不是像竞速车那样为了速度感快感,现在新兴的FR也是为了更加模仿真车漂移,但我想说,有CS的4WD玩得好也能很仿真。 RC漂移的魅力在于,如何才能玩出更好的真车效果,虽然真的很难。 |
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