相信玩攀爬的,都绕不开两个字眼,仿真! 哎呀,这个仿真这俩字在玩攀爬眼里算是眼中钉肉中刺!这几天频繁看见有人讨论仿真,我也想讨论一下仿真! 我个人对攀爬仿真的定义就是,只能在有限的条件下有限的去接近!无限不了因为真车发动机现在我们就搞不定,仿真容易打架的话题就 比如桥舵!和梁舵关系!他俩就没用所谓什么仿真不仿真的!那些说桥舵不仿真的我问你梁舵仿真么? 那些说软壳没有硬壳仿真的,我问你你有max的金属仿真么?那些玩max的,我问你,你仿真你发动机真的够仿真么?所以仿真没有定义! 大家也别去纠结这个!玩模型这个不是算数题!永远没有标准答案,还有就是品牌,每个品牌有每个品牌的调性和产品也不一样!别比!也比不了!大家的长处短处不一样 !自己喜欢啥选择啥开心就好! |
怎么理解仿真完全看个人看法,在我看来,外观、功能、结构这三点都去尽可能接近原车就足够仿真了。首先是外观,这也是一辆车是否仿真的第一要点,车子的漆面,车门的合页及开合方式(像fms最近12比例车门的开关)发动机舱等等,这些肉眼可见的东西尽可能去还原真车,这是第一步;其次就是功能,软壳也有精度很高甚至观感上缝隙等方面可能比硬壳更好,但是可以开门这是一辆车的最基础功能,所以只有做到了才会更仿真,另外像联动方向盘、雨刷、仪表盘(当然这个做不到和真车一样,但是能亮有显示就比不能亮要仿真)、车窗升降(之前甚至看到有人把capo GTR的车窗改成电动的)油箱盖开合等,真车能有的功能能做到越多肯定月仿真;最后就是结构上,现在车架普遍都是一样的设计,做不到完全仿真,但是相比较之下如果能像fms吉姆尼那样连整个车子的底盘结构都去还原,那肯定更仿真,这三点都尽可能去还原真车我觉得就是仿真。至于动力方面,电机的优势是可以在行进中更模仿真车,而且加上仿真外壳我认为就足够了,如果非纠结提供动力方式那就只能去那拓阳发动机去改,单是在模型车上提供不了行进中的线形。转向的结构在模型上显然还是梁舵更仿真,像capo GTR那样就更仿真了。最后一点就是玩车的方式上,个人认为追求仿真就要全方面,在玩车时尽量选择真车可以穿过的路线来。总结来看就是目前普遍认为的仿真都是尽量还原实车和素车,像有些爆改的车子在现实中不存在吗?也是存在的,只不过在在普遍的认知中还是更接近素车才有仿真的味道。 |
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