赞啦,其实我睇过,不过我无分享发帖到rcfans,惊比人喷 从规则来说,好多人都不懂漂移玩的是什么! 漂移当然是贴车和临界控制的极限。 其实玩漂移,跟人性是相抵触嘅,尤其国人,做到“让”很难。标准路线并不是一条容易跑出来的路线,前车不按指定路线跑,走条孤寒的路线,形成“斗快”个局面,走得快抛开前车就赢了,观赏性低之又低。 玩漂移,不比技术比什么?当然,速度也是技术的体现,但肯定不是走到孤寒的路线就是高技术!日本仔素质好,懂礼让,漂移玩得好的原因! 还有维持反胎,这是反胎当初出来的意义。你发的这个规则整体跟上一年crossgame的规则差不多,但是更加细化。当时weld老板也说了,坚持反胎不允许修正是日本专业的ProRC比赛的规定。但不可否认,那是水平最高最高的!PS:那次crossgame允许修正。 最后加分那一项是最有意思的。先走和先追,到底哪个有优势,其实,都体现在规则中!为何排位高的是先走头车的,我记得伊藤先生说过,crossgame比赛先走其实是有优势的,真的值得思量思量! |
国内本来赛车文化就很淡,懂车的人本来也不多。就算看竞速(有明确的目标,谁先到终点就谁赢),很多人也会觉得一直在绕圈好无聊 大部分人只是看到车觉得很帅就想玩而已,连规则都不懂 漂移赛又带有一种主观评价的性质,类似花样滑冰或者跳水,没有一个明确的标准来衡量谁赢谁输(只要没有撞墙spin之类的大失误,无法区分谁跑得更好),那就更加大了新手入门的难度 漂移我觉得就是技巧类表演项目,用花样滑冰来做对比就很接近了,对手之间应该是舞伴关系,而非直接对抗的敌人,那么前车就能主动让内线出来,让后车更好的贴上了 |
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