这不是取代不取代的问题,漂移一直以来的发展方向就是仿真。 以前没漂移,咱玩正胎,后来又了反胎,谁还去玩正胎? 同样的道理,等到差不多大家都玩后驱了,谁还去玩四驱? 其实反胎车在严格意义上是非常反物理的,真实世界哪里存在四驱但又前后轮转速不一样,并且还没有中央差速器的车? |
我跟日本~!!日本那边不玩四驱我就不玩,但我相信他们不会放弃四驱,因为四驱才是体现漂移的操作魅力,因此,我不会放弃四驱!!后驱?Fxx屌丝版已经成功逆袭,千元的车架就能够玩赢万元的车架,不选他选什么?漂移并不是单一的东西,正因为这样遥控漂移才好玩! |
取代还是会有人说的 其实你知道为何日本仔不放弃CS仍然后比后驱更多的人玩的原因吗? 漂移玩的是操纵感,而不是被操纵感!遥控车更加需要这种操纵感,不要跟我说力回馈,好像没有力回馈就不能玩漂移一样,GT5照样有人用遥控手柄全反玩漂移!手柄有力回馈吗? RWD更加像遥控漂移入门的东西,只要车架好,车调好,很容易就做到贴车追走的效果和大反胎效果,相反四驱CS就需要大量练习,更高技术体现和复杂的规矩才能玩得好玩得仿真。但是玩得好,那就 更加具有观赏性,真车漂移观赏性的画面并不多见,但是反胎车玩好了,就是能不真车或是后驱更长更多时间的维持和体现这种观赏性! 说到底都是漂移文化的问题,用漂移游戏来比喻就是:有人喜欢极品飞车14那种漂移,有人喜欢GT5那种难的高技术的,现在RWD就像是极品飞车14那种更加简单打打转向就能漂的 四驱都没发展好就屁颠屁颠的去玩后驱。后驱一样玩不出什么样子,就想现在rwd玩法分歧一样,应该怎么玩,还有很大分歧 但很多人都不明白四驱CS该怎么玩,就将他哼之以鼻了。 为什么有前后转速比差异?这个问题就跟 为什么RWD会有陀螺仪一样! RWD仍然在发展(即使在日本发展了两年,现在也只是配角)!有朝一日可能RWD的发展跟现在完全不同,也可能不需要这个干预漂移操控的陀螺仪,但肯定的是现今是绝对不可能取代CS的! 你的名言,怎么开心就这么玩吧,不开心就不玩了不要漂了~这就是所谓的漂移的态度? 没态度,不漂移!遥控车漂移,基本可以说独立于真车漂移了,不然既然有真车漂移,看个毛鸡巴遥控车漂移啊! |
本帖最后由 cctv80155 于 14-9-23 01:35 编辑 说这么多我不知道你想表达什么。 我N年前觉得用遥控车漂移是一件很难办到的事情,后来看到了正胎漂移。 有了正胎漂移,又会想,真实车辆是后驱漂移,前轮可以反打,于是后来就有了反胎,反胎也经历过一段漫长的演变期,曾经1.8CS起步才好意思说自己是反胎车,现在1.3左右的反胎车反而是主流。 从一开始人们对于后驱的研究就没停过,而如今漂移衍生出的产品越来越多元化,各大厂家和玩家也摸清楚了漂移胎的特性,车架的特性,使得后驱在近年有了跳跃性的发展。这都是一个过程。也许以后就会出来不需要陀螺仪的后驱车这个谁都说不准。 喜欢哪种,每个人看法不一,但你的想法过于偏激和固执。对,像法拉利F40这种没有ABS,没有刹车助力,没有转向助力,没有ESP的这种纯粹型超跑,如今不也是被各种电子辅助的车给代替了吗,车子一代比一代快这个你没办法否认。早期真车漂移都说车子马力不用太大,现在又扎堆去改NOS是为了什么。 科技在发展,技术在刷新,这是你永远无法逃避的现实。我现在想到那些说开手动挡车子有乐趣的人就蛋疼,不过人家就是固执,就是乐在其中,我也没有资格去评价他什么。 不要把自己的观念强加于他人身上,自己玩的开心就好了。我对后驱的发展是持肯定态度,虽然现在没什么空玩车,但又新东西都会弄来看看,尝试一下。我不求玩得登峰造极,打我入模的时候我的目的就很简单,就是满足和体验,去吸收和消化正确的理论,亲眼看亲自试。当别人问起我,知道的我就讲两句,不知道的我也不会去瞎编。 回到楼主提的问题,我觉得我的回答也没什么不妥。我说等到差不多大家都玩后驱了,四驱自然就淡了,甚至被取代。你我都只是这个圈子里的一份子,谁也左右不了大趋势,该来的迟早会来。 |
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