likeido 发表于 2022-07-06 11:16 请问下你前后避震用油号数? |
feiji123 发表于 2022-07-06 12:23 q弹得看地面 也得看具体的悬挂设定 q弹只能说明阻尼小避震顺 太稀的避震油会导致车吸震不足翻身不稳定 弹簧下压回弹让车一跳一跳的 虽然没有弹起来但是会很大程度的让车的滚动变化趋势很大 这样会导致车翻身后不稳定 这种趋势就像睿总说的那样 一个人贴着门站着 即使门从里面被拉开他也还是站着,不会倒下;但是一个人靠着门站,虽然和贴着门站看上去没有变化,但是里面的人一拉门,他就会瞬间往后倒。 避震趋势就类似这,吸振不足就会出现避震下压回弹后还有上下振动的趋势,轮子的下压力在漂移过程中忽大忽小,就导致车极度不稳定 |
新手误区之这个牌子op比那个牌子op好: 在漂移车里面经常看见大多数op的花里胡哨的车,包括我也很喜欢op的花花绿绿的。曾经没钱,用信用卡买op件的事情,也挺多的。 新手总问,塑料不能玩吗?塑料不能玩?塑料可太能玩了,江哥的rmx龙门和后波箱后摆都是塑料你说他的车慢?不要轻易相信日本产品的噱头,有的东西是真的好,有的就没什么卵用了。 你看睿总的车,上摆臂依旧是塑料的。杀手之前的sx3,除了底盘是topline的其他都是sx3原厂件,塑料上下后摆。所以并非塑料件不能玩,而是新人买op要知道这个东西是op了干什么用的,自己的目的是为了什么,哪怕就是为了好看,那也是个理由。有的人无脑跟风(包括之前的我自己)买op件,本来车好好的挺好跑,op一下变了味了,然后又花心思去调新的op件,始终差点意思,然后继续op中,一直到满配了,还是差点意思,不知道自己车到底哪错了,也不知道车到底是什么问题。 所以说新人先把素车玩明白,什么叫素车玩明白,这个素可能是zx这种半op的车,也可能是d5这种0op的车,先玩明白这台车优势在哪,怎么强化优势,劣势在哪,哪里不舒服,怎么去改变这个不舒服,每台车都有最舒服最适合自己的一个设定,所以要好好玩,明白了才知道自己应该op什么,否则,就是负op。到头来只能便宜了二手贩子或者是漂移圈的各位老油条们。 |
新手误区之重心高难跑姿态好重心低好跑没姿态: 重心高无非这几种,电池电机电调舵机放高,比方说yd2s系列,低重心就是yd2最早的那种老版本车。这个误区,首先想解决就得知道重心高有什么用,是干什么的?姿态好?更快?惯性更大?高牵引力?都沾点,但是都不完全。 低重心玩法最早是四驱反胎时代的玩法,重心低,可以让车甩一点,惯性更趋向于平行,当时的追求是横滑。只要更滑,滑起来才能做反打动作,否则四驱没办法像后驱那样不给油就保持姿态滑行。在四驱转后驱的时代,对后驱车的理解不深,都是摸着石头过河,所以当初后驱车早先都是低重心的。有一台例外就是rer,这台车是我所知道最早的高重心车,当然rer的高重心的目的和现在的高重心目的不太一样,rer主要是为了仿真侧倾,虽然现在很多车通过调整也可以做那种姿态,但是rer那种结构天生就容易出侧倾,这是设计问题。 当时的后驱车,fxx,frd,rmx,d4,yd2,都是低重心车。但是rer这台车虽然也能玩后驱但是很难开。所以大家对高重心就有点排斥。 但是后来大家发现高重心并不是不好开的原因,反而高重心还会更好更抓。就出来了后面的rmx2.0,yd2s系列,一发不可收拾。现在主流车都是高重心玩法。 高重心更快的原理就是重心高,更容易让车的重心给悬挂几何给轮子做下压力,低重心,车子的惯性趋势就是平着走,高重心,车子的惯性趋势就会是一个圆弧线一样往轮子接地的方向走。这样,后者有更晚的入弯点,更好的后轮抓地力,车姿态也会更好。低重心车,滚动重心和重心几乎在一个点,高重心车,滚动重心和重心分开,重心会围着滚低重心做圆周运动。前者的惯性平移着走,后者惯性向轮子方向走。 所以高重心目前赛制而言比低重心的更有优势 |
likeido 发表于 2022-07-06 13:43 这倒是,现在那些能下地战斗的frd无一例外的都是高重心了,而且一定是后部整体比前部高 |
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